jueves, 27 de diciembre de 2007

Final 3º encuentros de mesa 2007 / Ayudar jugando



Este domingo 23 han finalizado los 3º Encuentros de juegos de mesa Barcelona 2007 que se iniciaron el viernes 21. Además se organizaban conjuntamente con las jornadas benéficas Ayudar Jugando que este año han sido un éxito. El encargado de que los 3º encuentros de juegos de mesa funcionasen como la seda ha sido Bascu, más conocido como Wasq. Yo he estado jugando y ayudando en lo que podía (me llevo una camiseta naranja muy chula de recuerdo de estas jornadas) y quería explicar por tanto un poquito de lo que allí ha sucedido.

Han habido numerosos eventos: Asistencia de Philippe des Pallières (diseñador de Hombres-lobo de Castronegro), Asistencia y partidas simultaneas de los campeones de scrabble catalán y español, entrega del premio al juego del año español (ganador "Los pilares de la tierra"), tienda, ludoteca y subastas benéficas, demostraciones de diversos juegos a cargo de los autores, desfile de starwars, etc.


Una imagen de la planta de abajo de los 3º encuentros de mesa el sábado

No podría parar de decir eventos diversos que se celebraron y sucedieron. Sin embargo no puedo hacer otra que destacar el encuentro (y a veces re-encuentro) con grandes compañeros de hobby en la red. El mismo que organizó estos encuentros se encargo de montar la cena en un pequeño restaurante italiano donde se pudieron ver muchas caras conocidas del panorama lúdico español (así como la asistencia del mismo Philippe).


Cena BSKera en el restaurante, Wasq, Oriol, Antonio C, Philippe, WKR, etc.

En cuanto a juegos, pude ver una partida de Through the ages, la cual no se llegó a terminar. Los materiales parecen de ajustada calidad (cartas muy finas) pero son muy numerosos y cada carta contiene un montón de información, algún día tendré que jugar. En otra mesa se jugó al Agricola, sobre el cual algunos espectadores dijeron que no parecía gran cosa a pesar de que se esta hablando mucho de el últimamente. Sin embargo pude hablar con algunos de los jugadores de la partida y no dudaron en decir que era un juego 10 que hay que jugarlo para saborearlo. Otro más a la lista de juegos que probar :) Tambien pude ver el Galaxy Trucker, el cual ni idea de como funciona pero los astronautas/camioneros galácticos son cuquiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiísimos.

Yo personalmente jugué bastante, salvando un Puerto Rico a 3 jugadores (Enric, Nikita y yo) no jugué ningún juego pesado pero me lo pasé muy bien. La novedad para mi fue jugar dos veces al Elfenland, juego de Alan Moon sobre elfos que recorren su tierra como si fuera el camino de Santiago. El juego consiste en recorrer el mayor numero de ciudades elfas posibles y acabar lo más cerca de tu ciudad secreta (sirve en caso de empate). La mecánica del juego es sencilla (gestión de cartas-medios transporte en la mano) y no se hace pesado de jugar. Requiere alguna que otra decisión táctica a corto plazo pero salvando esto no permite ninguna estrategia compleja a largo plazo. Un juego que no me molestaria jugar alguna vez que otra, pero prefiero jugar a muchos otros antes que a el. Eso si, es estéticamente muy bonito .


Elfenland

El viernes pude jugar por ultima vez al Caprice, que con una variante mía gana algo de diversión. Pude volver a jugar al Zooloretto, que aún siendo un buen juego, no me parece tan bueno como Coloretto que es mas sencillo, profundo y divertido que su hermano de tablero. Finalmente pude jugar también una partida al Fairy Tale, que a pesar de pecar de ser un solitario multijugador en muchas rondas, tiene algo que me gusta, aunque no sabría decir el qué.

El sábado pude volver a jugar al Meuterer, que me sigue pareciendo un pequeño juego de cartas profundo y divertido. La partida la ganó Castorp en la ultima ronda, quitándome el puesto de capitán y alzándose con ello con la victoria de forma magistral al conseguir superar los puntos que le sacaba de ventaja debido a esta acción. Jugué varias partidas al Diamant en las cuales Joff dominó de forma aplastante a todo el mundo (nunca vayáis con el a buscar tesoros o volveréis con las manos vacías). Llegué incluso a volver a jugar... ¡a Magic! gracias a Hanoc que tenia ganas de probar unas barajas. Jugamos una partida relampago en la BSKcena, donde pude quitar el polvo a mi baraja negra, y otras cuantas en las jornadas donde pude volver a tirar counterspells con mi querida baraja azul.


Islas, islas quiero mas islas.. ¡y más cartas! ¡quiero control!

La verdad me ha dejado con mono de Magic (quitando el juego con mi pareja, hace años que no juego en vivo con nadie). Tambien pude jugar el sábado a Familienbande juego de Leo Colovini sobre descendencias dinásticas que comparte algunas mecánicas con Clans. Sin embargo mientras que Clans es un juego de bajo azar donde las decisiones que tomas son de gran importancia y donde se permite el juego estratégico / táctico, Familienbande me parecio un filler demasiado azaroso y que tampoco aporta gran diversión. Si no hay nada mejor... pues es jugable pero como el tiempo es excaso mejor dedicarlo a otras cosas :) Finalmente el sabado se cerró con dos partidas expres, una al juego infantil Cocoricó (que no habia jugado nunca y es un memory pero la mar de mono) y al siempre excelente Pingüinos (lo jugamos a 3 aunque es mejor a 2 personas).


¿Puede haber algo más mono?
(imagen de Cocoricó)


El domingo fue mas calmado lúdicamente porque había que recoger pronto las mesas y cajas del evento, pero aun así dio tiempo a la segunda partida de elfenland, a un Mykerinos (pequeño gran juego aunque no gustará a los que odien la "gestión de cubos") y a casi terminar una divertida partida a Lifeboats, a pesar de que me harté de tragar agua, hubo una cierta "inclinación" a echar mis peones por la borda de las barcas... que malos soys...

En definitiva me lo pasé genial y espero que eventos como este se sucedan más a menudo y de forma continuada en el tiempo. Gracias a todos los que estuvisteis allí por estar.

viernes, 21 de diciembre de 2007

Geister! (Fantasmas!)



Título: Geister!
Autor: Alex Randolph
Editorial: Drei Magier Spieler
Género: Abstracto
Temática: Fantasmas buenos y malos
Mecánicas principales: Bluff, colocación secreta de las unidades, capturas
Contenido principal: Tablero cartón, fichas blancas y negras de plástico, manual de reglas
Numero de jugadores oficial: 2

Lo primero de todo un aviso, Geister! va de....

¡FANTASMAS!


¿Estáis bien? Espero no os hayais asustado mucho ;) ... porque la verdad no hay mucho de que asustarse porque es un juego de dos jugadores tanto para adultos como para niños y los fantasmas son... encantadores :)

Normalmente se me acusa - no sin fundamento - de fundamentalista anti-azar. No lo niego, prefiero que todo (o la mayor parte) de lo sucedido en la mesa de juego resulte fruto de las decisiones individuales de los jugadores. Sin embargo hago excepciones: si un juego es fácil de jugar, corto, emocionante, bonito y divertido... entonces me gusta a pesar de que haya bastante azar.

Geister! cumple con estos requisitos y personalmente, habiendome leido solo las reglas y habiendo visto apenas unas fotos, sabia que me gustaría antes de jugarlo. Llevaba mucho tiempo esperando poder adquirirlo para jugarlo. Gracias a un pedido a Alemania conjunto con Victor Melo pude hacerme con uno. Cuando lo jugué comprobe que no estaba equivocado :)

El juego es para mi lo que debería haber sido el Stratego. Coge la parte más divertida y psicológica mientras que elimina toda la complejidad innecesaria (para el tipo de juego que es). Randolph (descanse en paz) acostumbraba a hacer juegos fáciles de jugar a la vez que profundos, innovando en el proceso de creacción. Si bien Geister! no es un juego profundo, si que es sencillo y compensa su falta de profundidad con una capacidad de crear "emoción y tensión" muy alta. Y ¡Ojo! a pesar de que es un juego para niños, como os descuideis y no mediteis bien vuestras jugadas o menosprecieis a vuestro rival infantil (aunque se puede jugar perfectamente entre adultos), os pueden pegar una "paliza" detras de otra.

Veamos pues en un par de lineas las reglas para que os hagais una idea.

El juego y sus reglas


Ejemplo de posición inicial

En Geister! cada jugador tiene bajo su control 8 fantasmas, de los cuales 4 son azules (buenos) y 4 son rojos (malos). Si en algún momento del juego un jugador consigue llevar uno de sus fantasmas azules (buenos) a una de las dos casillas de salida del oponente (las que tienen dibujada una flecha), habrá ganado la partida. ¿Sencillo? Sí, pero no tanto como parece.


Ya vienen.. ¿Pero cuales son los buenos?

La gracia del juego es que cada jugador no puede saber cuales son los fantasmas buenos o malos del rival hasta que no los captura. Y eso es importante, ya que si un jugador captura los cuatro fantasmas rojos (malos) del rival pierde inmediatamente. Por contra si tiene la suerte de capturar los cuatro fantasmas buenos (azules) del rival, gana inmediatamente. Como los fantasmas son colocados en secreto al principio de la partida por cada jugador, lo que tenemos es un panorama no solo de azar sino de desafio psicológico mutuo. Los fantasmas se mueven y capturan ortogonalmente de casilla en casilla, así que llega un momento que un fantasma rival se acerca peligrosamente a la casilla de salida tuya ¿Comer o no comer?


¿To eat or not to eat? That is the question...

En la imagen de arriba al rival solo le quedan dos fantasmas, como sigue vivo, uno sera rojo y otro azul. Si no hacemos nada en el próximo turno el fantasma de la derecha podrá escapar por la casilla de salida... pero claro, solo si es azul (bueno). ¿Lo será? Si no lo es, tiene la partida perdida... ¿Pero y si lo és? ¿Debo comerlo o sera un farol? (Recordad que si comeis los 4 fantasmas rojos del rival perdeis la partida). Decisiones como esta son las que provocan tensión. Y si se pierde por el azar no pasa nada... se juega otra partida y ya está. No suelen durar más de 10 minutos las partidas y es uno de los motivos por lo que no me molesta el nivel de azar que tiene. Además, recalco, que no todo es azar: si la colocación inicial de las piezas va acorde con una estrategia planificada de antemano (y no repetida continuamente partida tras partida), ganaremos bastantes partidas.

Materiales

Los materiales son pocos: el tablero de cartón y los fantasmas de plástico. Sin embargo el aspecto me gusta, visualmente es claro y agradable. Ayuda a hacer creer que el juego tiene tema a pesar de no tenerlo en el fondo (es un juego abstracto, con azar, pero abstracto).

Desde el punto de vista práctico se agradece que los "palitos" rojos y azules se puedan meter y sacar en los fantasmas, de forma que si un fantasma resulta dañado o manchado, en unas partidas puedas ponerle un palito azul y en otras intercambiarlo con un palito rojo de otro fantasma, de forma que se pueda seguir jugando al juego (no todos los juegos de colocación secreta de fichas tienen en cuenta este factor).

Conclusiones

No hay mucho más que contar, las reglas están explicadas y mis sensaciones también. Por lo que cuesta un stratego yo me compraria este juego (tiene un precio entorno a los 16e) y además el Lord of the rings: confrontation que gustará más a los amantes de juegos más complejos. Personalmente me gusta más el segundo, no solo por lo conseguida de la ambientación, sino por las diferentes estrategias y tácticas que se pueden emplear, pero esto no quita valor a la simplicidad y elegancia (si, elegancia) de Geister!. Es un juego apto para todo el mundo y hay radica parte de su encanto. Así que sed fantasmas buenos y ¡jugadlo!

Nota: 7 de 10

Pros:
Sencillez, emoción, tensión, para todos los públicos, corta duración, transportable.

Contras:
Mucho azar (aunque psicológicamente mediado), cansa si se juegan varias partidas seguidas, hay jugadores que no saben mentir (y se les nota) y pierden continuamente contra alguien con mucha intuición psicológica.

Similar y gustará a quienes les guste:
Lord of the rings: confrontation, Sator, Toma 6! etc. Amantes del bluff, la deducción psicológica y la sencillez en las reglas.

No gustará a:
Amantes de los juegos con una mecánica fiel al tema, esta en la frontera eurogame - juego abstracto ya que tiene el tema pegado innecesariamente (a pesar de lo cucos que son los fantasmas).

Podéis comparar esta nota, con mis notas a otros juegos, aquí.

lunes, 17 de diciembre de 2007

Premios BSK 2007 - Candidaturas

Premios BSK 2007

En la BSK se ha organizado un sistema de candidaturas y propuestas para determinar los mejores juegos del año en distintas categorías así como otros elementos del panorama lúdico. Personalmente he jugado a muchos juegos este año, de lo cual me alegro, pero lamentablemente no todos han sido publicados (o reeditados en España) a lo largo de este año, sino que lo fueron en años anteriores. Ademas hay muchas categorías, lo cual hace que en muchas solo haya jugado a 1 o 2 juegos. Esto hace que me parezca poco ético proponer un juego que no he comparado con otros juegos este año de su mismo genero. Por supuesto que me parece muy poco ético poner un juego que ni he jugado, por muchas veces me haya leído las reglas o me gusten las reseñas que van dejando otros jugadores del mundo mundial :) Este es el motivo de que haya varias categorías desiertas. Espero por eso, poder agregar algún titulo o nombre más antes que finalice el plazo. Bueno pues aquí van mis opiniones subjetivas:

Mejor juego de mesa temático
Brass


Mejor Eurogame
Brass


Mejor Ameritrash
Starcraft (Aunque lo he puesto fuera del limite de admisión, no vale para el concurso BSK, pero es que lo he jugado hoy).


Mejor Wargame
Desierto (me ha gustado España 1936, pero es el único wargame publicado en el 2007 que he jugado)

Mejor juego Abstracto
Tzaar (Este lo he tenido claro y eso que es la categoría que mas juegos he probado este año)


Mejor juego infantil
Desierto

Mejor juego de cartas no coleccionable
Before the wind (Mucho mejor que Race for the galaxy sin tener el "Hype" que este ha tenido)


Mejor Empresa / Editorial Española
Edge Entertainment (En principio estaba desierta esta categoría porque casi todos los juegos los compro en versiones no españolas, pero al haber varia gente sin blog que pedía edge (entre otras cosas) decidí poner esta categoría.

Mejor empresa / Editorial Extranjera
Rio Grande (Por su rapidez en la sustitución de las piezas defectuosas incluso cruzando el océano)


Mejor diseñador / Autor Extranjero
Kris Burm


Mejor trabajo de Traducción
Mario Aguila (Me ha sido difícil escoger entre el y Fran FG, en realidad el factor determinante ha sido que Mario Aguila no estaba propuesto como candidato y debido al trabajo continuado que ha hecho, con el handicap de usar un dialecto-vocabulario distinto al de la bsk, con sus numerosas traducciones actualizables, creo se merece entrar en la lista de candidatos).

Mejor Iniciativa de profesionales
Colección RBA de libros sobre juegos dirigida por Oriol Comas. Entre otras joyas han hecho posible la aparición de "Un montón de juegos" (A gamut of games) de sid sackson

Mejor inicativa de aficionados
Ludo Magazine

Mejor Iniciativa Internauta
Playwitharena

Mejor Juego "Amateur"
Dipole


Mejor Fanzine de juegos de mesa
Ludo magazine

Mejor Revista de Juegos de mesa
Desierto

Mejor Suplemento o Expansion
Desierto

Mejor Suplemento o Expansion Español
Desierto

Mejor Diseño Gráfico (Actualización)
Race For The Galaxy (aunque creo que es un juego entorno al que se ha creado demasiada expectación, el diseño gráfico de las ilustraciones son como cantos de sirena a mi bolsillo). De todas formas los iconos de juego no acaban de ser todo lo intuitivos que deberían ser.


Mejor juego del año
Tzaar (La verdad aquí ha estado muy difícil entre Brass y Tzaar, pero que mucho).



Bueno, estas son mis candidaturas y se me puede criticar por mis gustos si se quiere... aunque tengo tu IP, se donde vives, tengo un meeple y soy peligroso ¬¬ ;) ;P

PD: El resto de candidaturas las podéis seguir desde aquí.

domingo, 16 de diciembre de 2007

I Torneo de Juegos Abstractos en LaBSK.net (II)

Han finalizado ya las partidas de la primera ronda del juego DVONN. Los resultados de las partidas han sido los siguientes:

GRUPO A


Pensator vs Alfonso (Aphex) [ 2 - 0 ] #802561
Pensator vs JMM (Valdemaras) [ 2 - 0 ] #802643
Pensator vs dajial (dajial) [ 2 - 0 ] #802690
Pensator vs javier (xescalona) [ 2 - 0 ] #802840
Pensator vs Quinta (quinta) [ 2 - 0 ] #802913
javier vs. JMM [ 2 - 0 ] #802359
javier vs. quinta [ 0 - 2 ] #802397
javier vs. alfonso [ 2 - 0 ] #802421
javier vs. mindsama [ 0 - 2 ] #802465
javier vs. dajial [ 2 - 0 ] #802682
Quinta vs dajial [ 2 - 0 ] #802683
Quinta vs mindsama [ 0 - 2 ] #802466
Quinta vs Valdemaras (JMM) [ 2 - 0 ] #802426
Quinta vs Alfonso [ 2 - 0 ] #802423
Quinta vs Javier [ 2 - 0 ] #803802
Dajial vs Alfonso [ 2 - 0 ] #803173
Dajial vs Quinta [ 0 - 2 ] #802914
Dajial vs Javier [ 0 - 2 ] #802841
Dajial vs Pensator [ 0 - 2 ] #802685
Dajial vs Valdemaras (JMM) [ 2 - 0 ] #803470
Alfonso (Aphex) vs. JMM [ 2 - 0 ] #802427
Alfonso (Aphex) vs. quinta [ 0 - 2 ] #802428
Alfonso (Aphex) vs. javier [ 0 - 2 ] #802447
Alfonso (Aphex) vs. Mindsama [ 0 - 2 ] #802467
Alfonso (Aphex) vs. Dajial [ 2 - 0 ] #802684
Valdemaras (JMM) vs Alfonso [ 2 - 0 ] #802422
Valdemaras (JMM) vs Quinta [ 0 - 2 ] #802426
Valdemaras vs mindsama [ 0 - 2 ] #802469
Valdemaras (JMM) vs Javier [ 0 - 2 ] #803801
Valdemaras (JMM) vs Dajial [ 2 - 0 ] #803441

GRUPO B

referee vs Pere Toledano [ 0 - 2 ] #802847
referee vs Megabyte [ 2 - 0 ] #802895
referee vs Biblio [ 0 - 2 ] #802911
referee vs tesla [ 0 - 2 ] #802850
referee vs nikita [ 0 - 2 ] #802851
MegaByte vs Referee [ 0 - 2 ] #802846
MegaByte vs Tesla [ 0 - 2 ] #802687
MegaByte vs Nikita [ 0 - 2 ] #802604
MegaByte vs Biblio [ 0 - 2 ] #802425
MegaByte vs kingpri [ 0 - 2 ] #802473
Nikita vs. Kingpri [ 0 - 2 ] #802606
Nikita vs. MegaByte [ 2 - 0 ] #802665
Nikita vs. Tesla [ 2 - 0 ] #802689
Nikita vs. Biblio [ 2 - 0 ] #802694
Nikita vs. Referee [ 2 - 0 ] #802848
tesla vs kingpri [ 0 - 2 ] #802704
tesla vs nikita [ 0 - 2 ] #802716
tesla vs referee [ 2 - 0 ] # 802849
tesla vs megabyte [ 2 - 0 ] #802894
tesla vs biblio [ 0 - 2 ] #802910
Kingpri vs Nikita [ 2 - 0 ] #802605
Kingpri vs Referee [ 2 - 0 ] #802847
Kingpri vs Biblio [ 2 - 0 ] #802693
Kingpri vs tesla [ 2 - 0 ] #802688
Kingpri vs megabyte [ 2 - 0 ]#802664
Biblio vs Nikita [ 0 - 2 ] #802603
Biblio vs Referee [ 0 - 2 ] #802845
Biblio vs Megabyte [ 2 - 0 ] #802384
Biblio vs kingpri [ 0 - 2 ] #802472
Biblio vs tesla [ 0 - 2 ] #802686

Las partidas se han desarrollado en la mas absoluta deportividad y muchas no se ha visto claro el resultado hasta las ultimas jugadas manteniéndose la emoción en vilo. La clasificación final de DVONN queda así:

Grupo A

Pensator 20 pts PRD: 40
Quinta 16 pts PRD: 24
Javier 12 pts PRD: 12
Dajial 4 pts PRD: 0
Alfonso 4 pts PRD: 0
Valdemaras 4 pts PRD: 0

Grupo B

Kingpri 20 pts PRD: 40
Nikita 16 pts PRD: 24 pts
Tesla 10 pts PRD: 6 pts
Biblio 8 pts PRD:0
Referee 6 pts PRD: 0
Megabyte 0 pts PRD: 0

*PRD (Puntos Rivales Derrotados): Es la suma de los puntos conseguidos por los rivales a los que se ha derrotado (se les ha vencido tanto con blancas como con negras). Es el segundo supuesto de desempate en caso de empate, el primero son los enfrentamientos propios con la persona empatada. El tercero son los puntos en el juego de la empatia.

Por otra parte ya se sabe cual va a ser el regalo al ganador del torneo y también han aparecido las primeras imágenes de los trofeos (muy cucos).



El premio para el ganador sera el juego abstracto Sea Sim (que aunque tiene tema, es un juego abstracto sin azar camuflado). Los trofeos se pueden ver en la imagen de la izquierda.

Por otra parte ya se ha comunicado a los participantes que el viernes 21 se comienzan a enviar las invitaciones para las partidas a GO 9x9 que es el segundo juego. Se ha abierto un hilo muy interesante con información sobre este gran juego de forma que sea fácil empezar a jugar para quien no conoce las reglas, el hilo lo podéis ver aquí.

De momento esto es todo, en breve colgaré en formato TXT las partidas de Dvonn aquí mismo y comentaré cualquier otra noticia de interés relacionada con el Torneo.

Actualización: Gracias a la colaboración de Nikita tenéis ya todas las partidas clasificadas en formato TXT aqui