jueves, 29 de noviembre de 2007

I Torneo de Juegos Abstractos en LaBSK.net

Desde el domingo 25 pasado se esta disputando en LaBSK el I Torneo de Juegos Abstractos entre usuarios de LaBSK. No quise anunciarlo en el blog antes, debido a que quería que estuviese todo atado y requeteatado (soy el responsable de su organización), además de que solo se podían apuntar usuarios de LaBSK.

El torneo, a tres fases, se desarrolla principalmente en Littlegolem.net usando el sistema de juego por turnos con la excepción del juego Hive en Boardspace.net y en tiempo real.

Los juegos elegidos por los usuarios participantes han sido:

Dvonn


Go 9x9


Connect 6


Lines of Action


Hive (este juego solo se jugará en la segunda y tercera fase)


Los participantes y entre paréntesis la puntuación obtenida en el juego de la empatia (que se ha usado para hacer los grupos):

Grupo A
Pensator (31) Nick en littlegolem: mindsama Player #11876
Xescalona (24) Nick en littlegolem: Javier Player #15948
Quinta (23) Nick en littlegolem: quinta Player #15877
Dajial (19) Nick en littlegolem: dajial Player #15881
Aphex (18) Nick en littlegolem: alfonso Player #15882
Valdemaras (16) Nick en littlegolem: JMM Player #15888

Grupo B
Referee (31) Nick en littlegolem: referee Player #15907
Megabyte (23) Nick en littlegolem: megabyte Player #15936
Nikita (22) Nick en littlegolem: nikita Player #14456
Tesla (19) Nick en littlegolem: tesla Player #15890
Kingpri (18) Nick en littlegolem: pere toledano Player #15929
Biblio (14) Nick en littlegolem: biblio Player #15880

Como veis, grandes participantes para grandes juegos :) Según la posición obtenida en las respectivas liguillas se formaran nuevos minigrupos de 1 vs 1 que acabaran conformando los enfrentamientos finales por el 1º y 2º puesto, por el 3º y 4º puesto, etc. En la fase de liguilla solo se jugaran los 4 primeros juegos (todos menos Hive) mientras que en la segunda y tercera fase, se podrá jugar a los 5 juegos aunque los usuarios podrán eliminar cada uno un juego.

El primer juego de la liguilla es el Dvonn y si queréis ver la evolución de las partidas, pinchad aquí.

Otros enlaces con información sobre el torneo:

http://www.labsk.net/index.php?topic=13460.0


Blog La ficha roja

Iré poniendo información sobre la evolución del torneo de tanto en cuando, un saludo a tod@s

sábado, 24 de noviembre de 2007

10 juegos económicos o de gestión de recursos

Mi reciente partida a Brass ha hecho que me pare a replantear 10 juegos de economía o de gestión de recursos que me parezcan altamente recomendables, por su profundidad, rejugabilidad, diversión y emoción.

1- Ekonos

Sensacional juego, diseñado por Victor Català, que simula de manera abstracta el funcionamiento de la bolsa, la especulación, el uso de información privilegiada y la compra-venta de acciones.

2- Brass

Martin Wallace lo ha vuelto hacer, ha creado un sensacional juego que refleja los orígenes de la revolución industrial en Inglaterra. A pesar de usar cartas el factor suerte es muy bajo y cualquier decisión durante el juego influye mucho en el tablero.

3- Die Macher

A pesar de ser un juego sobre las elecciones en Alemania, el motor principal del juego es la generación de recursos económicos a través de las afiliaciones a partido (por ejemplo) y saber transformarlas en otros recursos que permitan aumentar el numero de votos o cambiar la opinión de las masas.

4- Age of Steam

Otro juego de Martin Wallace sobre la construcción y expansión del negocio del ferrocarril. Es posible endeudarte para conseguir recursos económicos, pero cuidado con pasarse...

5- Caylus

La construcción de un castillo en Francia nunca pudo ser mas divertida y estratégica. Hay que saber transformar el dinero en comida, ropa, madera, etc para poder así hacer donaciones para construir el castillo y ganar así favores reales.

6- Puerto Rico

El numero 1 según la BGG. En realidad bien podría estar en el puesto del Caylus, los dos son igual de buenos, Caylus funciona mejor a 2 o 3 y Puerto Rico mejor a 4 o 5. Multiples opciones en el juego para alcanzar puntos de victoria con el permiso de tus rivales.

7- Railroad Tycoon

Es el Age of Steam pero con un tablero más bonito y ENORME. Añade las cartas como factor aleatorio y no llega a la elegancia del primero, sin embargo a muchos le gustara más por su apariencia visual menos "agresiva" que el primero.

8- Power Grid

Juego sobre la construcción de plantas de energía eléctrica (nucleares, de carbón, de petroleo, de basura, renovables) y la extensión de la red eléctrica por Alemania o América. No solo hay que comprar centrales por su producción sino también teniendo en cuenta el precio de los recursos que consume, ya que estos tienen un precio variable.

9- Medici vs Strozzi

Pocos juegos de gestión de recursos o económicos funcionan bien a dos. Y poquísimos juegos de subastas funcionan bien a dos. Este lo consigue. Este juego ha sido una de las mejores adquisiciones de este año, sencillo y deja mucha libertad a los jugadores que tendran que saber poner el precio justo a las mercancias si quieren llegar a buen puerto (nunca mejor dicho).

10- Acquire

Un clásico de Sid Sackson. De pequeño me gustaba el juego "Hotel" si bien ahora no jugaría. Este juego es sin embargo el juego de gestión hotelera por antonomasia. Ha superado la prueba del tiempo con creces y sigue siendo uno de los juegos más gratos de jugar, a la vez que emocionante.


Decir que elaborar la lista no me ha sido fácil ya que hay buenos juegos e incluso no sabia si elaborarla al no haber probado GOA, juego sobre el que mucha gente no para de lanzar alabanzas. Lo tendré que hacer en el futuro. Espero la lista os haya sido útil.

Un saludo a tod@s

miércoles, 7 de noviembre de 2007

TZAAR - El sustituto de Tamsk

Producto de las cervezas sin alcohol y de la espontaneidad, he aquí una cutrevideoreseña de este gran juego, que sera lanzado al mercado en el 2008. Gracias a que estuve en Essen pude hacerme con una de las 1000 copias que se distribuyeron como pre-lanzamiento (firmadas por el autor). Después del vídeo, podéis leer unos comentarios escritos para aclarar algunas dudas no resueltas de su visionado y ampliar la información sobre el juego.




Ampliación del vídeo:
a) En tu segunda acción, ademas de volver a comer o fusionar tus propias fichas, puedes pasar (aunque no es recomendable).
b) Por si no queda claro debido al sonido: Una columna de mayor altura nunca puede ser comida por una de inferior altura, pero una de inferior altura siempre puede ser comida por una superior. Las columnas de igual altura siempre se pueden comer entre si.
c) Solo existe la captura o el movimiento de fusión de fichas para ganar altura. Nunca se puede mover por tanto a una casilla vacía.
d) Empiezan las blancas, pero solo pueden realizar en su primer turno una acción (obligada la de comer). Esto es para anular la ventaja del primer jugador.
e) Hay una posición recomendada para iniciar el juego (más abajo la podeís ver en fotografia) pero en el modo torneo o competición, los jugadores van colocando las fichas de una en una sobre el tablero de modo alternativo como se hacia en DVONN.
RESEÑA EXTENDIDA (como los dvd del señor de los aniños xD)
Título: Tzaar
Autor: Kriss Burm
Editorial: Smart
Género: Abstracto
Temática: No tiene
Mecánicas principales: Apilamiento, point to point movement
Contenido principal: Tablero cartón, fichas blancas y negras de bakelita, manual de reglas
Antes de partir para Essen leí en laBSK que iba a salir un nuevo juego del Proyecto gipf. La noticia me chocó ya que en principio la serie estaba completa con los siguientes juegos: GIPF, TAMSK, ZÈRTZ, DVONN, PÜNCT, YINSH . En teoría el autor dijo que solo habría 6 juegos, por lo que despues de la publicación de PÜNCT (a pesar de ser el quinto juego se publicó después de YINSH) pensé no habria novedades dentro del Proyeto Gipf. Investigando descubrí que TZAAR venia a substituir al segundo juego de la colección: TAMSK . Juego que a muchos nos pareció siempre que no encajaba dentro de la colección, debido a que usa materiales diferentes, la caja es mas grande y influye la destreza física de las personas (la fichas son relojes de arena). TAMSK es muy original pero no encajaba con sus parientes, debido a eso aplaudo el cambio (además TAMSK debido a los materiales que usaba era más caro que el resto).
Cuando me enteré que habría 1000 copias en Essen, a modo pre-lanzamiento y firmadas por el autor... ya tenia una compra segura.

EL JUEGO



TZAAR encaja muy bien dentro del Proyecto Gipf (serie de juegos abstractos para 2 jugadores) ya que parece beber de dos de mis juegos preferidos del proyecto: ZÈRTZ y DVONN. Del primero se copia la existencia de 3 fichas distintas que posibilitan 3 formas de ganar, y del segundo la mecánica de apilamiento y el no poder volver nunca a casillas vacías.
Cada jugador tiene tres tipos de piezas 6 TZAAR, 9 TZAARA, 15 TOTT que forman una "trinidad" (y no una trilogía como dije en el vídeo).


Tott, Tzaara, Tzaar la familia reunida

Adelanto ya, que si en algún momento un jugador se queda sin un tipo de ficha, ha perdido la partida. De forma similar a que en ZÈRTZ las bolas blancas eran las mas codiciadas al necesitar menos para ganar un jugador, en TZAAR se intenta primero dejar al oponente sin TZAARs debido a que solo tiene 6 de ellos, mientras que los TOTTs al ser mas numerosos (15) se suelen sacrificar para ganar altura.

Cuando hablo de altura es debido a que puedes apilar tus propias piezas. Entre más alta sea una columna (mas fichas tengas en ella) más difícil es de capturar, ya que para capturarla tu oponente necesitará una columna de igual tamaño o mayor. El problema es que solo te cuenta la ficha de arriba para comprobar si tienes al menos un Tzar, una Tzaara y un Tott en juego, si a esto le añadimos que gastas un movimiento que podrías haber destinado a capturar una ficha del rival, podemos observar que es un arma de doble filo. Este es el aspecto en el que se parece a DVONN.


Posición inicial recomendada

La imagen de arriba nos muestra la posición inicial recomendada para iniciar el juego. En realidad los jugadores más avanzados pueden colocar sus fichas alternativamente de forma que cada partida sea diferente y aumentando la complejidad del juego. En las reglas recomiendan ese sistema para torneos competitivos, aunque muchos jugadores durante sus primeras partidas preferirán la posición inicial recomendada ya que un mal despliegue te puede hacer perder rápidamente (y además se tarda más en montar el juego).

Una vez colocadas las fichas comenzará el jugador blanco, el cual esta obligado, al ser su primera jugada de turno, a capturar una ficha del oponente, de no poder cumplir este requisito también se pierde la partida. Si fuera un turno normal, tendría una segunda jugada con más opciones pero para compensar que es el jugador que comienza la partida y es el primer turno, solo tiene una jugada. La próxima vez que le toque ya podrá hacer dos jugadas en su turno.

El jugador negro comienza su turno y debe también (como ya hemos dicho antes) capturar con su primera jugada. En la segunda jugada tendrá tres opciones: volver a capturar, fusionar dos columnas de fichas propias o pasar (no hacer nada). Si os fijais no existe la opción de mover a secas, por lo tanto una vez que una casilla quede vacia nunca volvera a ser ocupada por ninguna ficha ya sea del oponente o tuya.

Las capturas se realizan moviendo en linea recta y cayendo encima de una ficha rival (que tenga la misma altura). Para ello la linea recta tiene que estar despejada, no se puede pasar por encima de tus propias fichas ni las del rival. Además tampoco se puede pasar por el hexágono vacío del centro.

El apilamiento por otra parte se realiza de igual forma que la captura, pero cayendo en una casilla(bueno en realidad intersección, ya que se juega en las intersecciones de las lineas como en el Go) ocupada por una o mas fichas tuyas. La ficha (o fichas) que has cogido para mover se colocaran arriba de la pila destino. A pesar de que la pila puede estar formada por distintos tipos de pieza (Tzaars, Tzaaras, Totts), solo contara la situada arriba del todo. Por tanto siempre hay que tener cuidado de no tapar tu ultima unidad de un tipo de fichas, ya que perderías la partida.

Pasar consiste solamente en no hacer nada y ceder ya el turno a tu rival. Salvo en situaciones muy concretas de final de partida es una mala opción.

CONCLUSIONES

Como veis las reglas no son muy complicadas, en la linea de otros juegos del Proyecto Gipf. Sin embargo su profundidad estratégica y rejugabilidad son muy altas. El numero de combinaciones es muy alto y desmesurado si añadimos que se pueden generar infinidad de posiciones iniciales siguiendo las reglas de torneo.

Por otra parte a pesar de su profundidad es un juego finito que no puede acabar en empate. Cada turno de un jugador se eliminará al menos una pieza del tablero y en el 99% de los casos una segunda. Con lo cual habiendo 60 fichas en juego resulta que la mayoría de partidas acabarán antes de que transcurran 30 turnos (15 por cada jugador). Como una de las formas de derrota es no poder comer ficha en la primera jugada de turno, tampoco es posible el empate lo cual a muchos les encantará.

A pesar de no haber jugado más de 8 partidas a este gran juego se ha convertido junto con DVONN en mi juego preferido del Proyecto Gipf, sin menospreciar a ZÈRTZ, YINSH y GIPF que son grandes juegos también (PÜNCT es buen juego pero no acabo de verlo a la altura de los demás, no es tan elegante). El único problema es que no me acaba de gustar el sistema de pintura plateada para diferenciar a las fichas entre sí. Probablemente la versión final del juego tenga más calidad ya que no esta quizás a la altura de los anteriores juegos del proyecto (en calidad de materiales y belleza probablemente ZÈRTZ sea insuperable).

En definitiva, una de las mejores compras que hice en ESSEN en relación calidad/precio y el mejor juego de todos ellos.

Nota: 9 de 10

Podéis comparar esta nota, con mis notas a otros juegos, aquí.

martes, 6 de noviembre de 2007

Inaguración de nueva tienda en Barcelona "Jugar X Jugar"

Hoy 05-11-2007 ha sido inaugurada en Avenida Gaudí nº36 (Barcelona) la tienda de juegos "Jugar X Jugar". La tienda ha sido montada gracias al sueño de dos compañeros de juego en el Queimada. Desde aquí mi mas sinceros deseos de que tengan suerte en esta nueva aventura.

Por mi parte decir que tienen un catálogo muy variado, una decoración que prima la atención en los juegos, y muchos juegos artesanales (yo me he comprado el Karo). Sinceramente chapeau (o como se diga en francés).

La tienda, que esta cerca de la Sagrada Familia, tiene la siguiente web (aún no operativa):


http://www.jugarxjugar.com/

¡Suerte!