
Contenido principal: Tablero de 7 hexágonos y fichas de dos colores diferentes
Numero de jugadores oficial: 2
Gosix es uno de los muchos juegos print & play diseñados por Pierre Canuel y puestos a disposición del público en su web. Hace tiempo que lo vi en BGG y me llamó la atención, me lo imprimí y plastifiqué pero quedó arrinconado en oscuro lugar de mi estantería lúdica a la espera del momento oportuno para jugarlo. Gracias a Nikita he podido probarlo este domingo y la verdad ha sido todo un descubrimiento.
Reglas y estrategia
Las reglas de Gosix ocupan solo 1 cara de un folio din-a4, con ejemplos incluidos. Cada jugador escoge un color y juega con las fichas del color elegido. Estas son ilimitadas teóricamente, pero normalmente con 20 fichas para cada jugador es más que suficiente.
Alternativamente los jugadores van colocando fichas en las intersecciones de las lineas que forman los 7 hexágonos que componen el tablero de juego. En el momento que un hexágono tiene sus 6 intersecciones ocupadas por fichas, se comprueba quien es el jugador con mayoría en ese hexágono. Para ello se cuentan el total de fichas de cada jugador en ese hexágono junto con cualquier numero de fichas de su color que estén conectadas al hexágono en cadena (y conectadas al hexágono mediante una ficha de su propio color no del rival).
Reglas y estrategia
Las reglas de Gosix ocupan solo 1 cara de un folio din-a4, con ejemplos incluidos. Cada jugador escoge un color y juega con las fichas del color elegido. Estas son ilimitadas teóricamente, pero normalmente con 20 fichas para cada jugador es más que suficiente.
Alternativamente los jugadores van colocando fichas en las intersecciones de las lineas que forman los 7 hexágonos que componen el tablero de juego. En el momento que un hexágono tiene sus 6 intersecciones ocupadas por fichas, se comprueba quien es el jugador con mayoría en ese hexágono. Para ello se cuentan el total de fichas de cada jugador en ese hexágono junto con cualquier numero de fichas de su color que estén conectadas al hexágono en cadena (y conectadas al hexágono mediante una ficha de su propio color no del rival).
Cuando se ha comprobado quien es el jugador con mayoría, se coloca una ficha de su color en el centro de ese hexágono, ese hexágono ya ha sido ganado por el definitivamente. La contrapartida al haber conquistado un hexágono es el deber de quitar todas tus fichas (si has sido el ganador del hexágono) del hexágono en cuestión - ¡OJO! solamente las fichas del bando ganador en cualquiera de las 6 intersecciones, no las cadenas de fichas que han dado apoyo desde otros hexágonos -. Esto provoca que lo verdaderamente interesante en el juego es conquistar un hexágono donde tienes pocas fichas en el (es decir, lo controlas mediante los apoyos de cadenas conectadas a el) o hacerle ganar a tu adversario un hexágono donde tiene muchas fichas (4 o 5 por ejemplo) y que a la vez le hace retirar del juego fichas que forman cadenas. Nota importante: si se produce un empate no gana nadie ni se retiran fichas, en el momento que alguien debido al apoyo de sus cadenas pase a tener mas puntos en ese hexágono, se resuelve el ganador.
Una vez que un hexágono ha sido conquistado por un jugador, y retirado las fichas de ese jugador, aunque el resultado en ese hexágono no vaya a cambiar (cuando un hexágono es capturado, lo es definitivamente), se pueden seguir jugando fichas para formar cadenas que den apoyo a otros hexágonos.
En el momento que un jugador ha conseguido conquistar 4 hexágonos se acaba el juego y es el ganador.
Opinión y valoración
Gosix es un juego sencillo de aprender y rápido de jugar, las partidas duran lo que los jugadores quieran pararse a pensar, pero estaríamos hablando de un tiempo medio de 15 minutos y de entre 15 y 35 jugadas de media. A pesar de lo compacto que es y de su sencillez, Gosix es un juego profundo, bastante más que otros abstractos ligeros, como el recientemente reeditado (y en mi opinión sobrevalorado) Pentago. Es un juego ideal para un viaje en avión, en tren o incluso tumbado en la playa. La ventaja del primer jugador es pequeña sorprendentemente, a pesar de su tamaño, pero aún así siempre se pude jugar con pie rule . Si a uno le gustan los juegos donde las acciones favorables (ganar puntos, conquistar zonas, etc) tienen consecuencias desfavorables para el futuro (perdida de fichas, etc) este le puede gustar. En este factor se parece a juegos como Yinsh, Lines of action o Gipf. Una pequeña joya que es fácil de auto fabricar hasta para un manazas como yo, no perdáis la oportunidad de probarlo.
Nota: 8 de 10
Pros: Reglas sencillas, profundo, gratuito, fácil de fabricar, transportable, corta duración.
Contras: Ligera ventaja del primer jugador, a veces se hace demasiado corto.
Similar y gustará a quienes les guste: Juegos con acciones contradictorias (cumplen objetivos, dificultan objetivos futuros) como Yinsh, Lines of action, Gipf, etc. Juegos abstractos ligeros y portátiles: Pentago, "L", 3 mosqueteros.
No gustará a: Gente que necesita un tema aunque sea una excusa, amantes de los juegos largos o con diseños barrocos, que no les gusten los juegos sin azar.
Podéis comparar esta nota, con mis notas a otros juegos, aquí.
Una vez que un hexágono ha sido conquistado por un jugador, y retirado las fichas de ese jugador, aunque el resultado en ese hexágono no vaya a cambiar (cuando un hexágono es capturado, lo es definitivamente), se pueden seguir jugando fichas para formar cadenas que den apoyo a otros hexágonos.
En el momento que un jugador ha conseguido conquistar 4 hexágonos se acaba el juego y es el ganador.
Opinión y valoración
Gosix es un juego sencillo de aprender y rápido de jugar, las partidas duran lo que los jugadores quieran pararse a pensar, pero estaríamos hablando de un tiempo medio de 15 minutos y de entre 15 y 35 jugadas de media. A pesar de lo compacto que es y de su sencillez, Gosix es un juego profundo, bastante más que otros abstractos ligeros, como el recientemente reeditado (y en mi opinión sobrevalorado) Pentago. Es un juego ideal para un viaje en avión, en tren o incluso tumbado en la playa. La ventaja del primer jugador es pequeña sorprendentemente, a pesar de su tamaño, pero aún así siempre se pude jugar con pie rule . Si a uno le gustan los juegos donde las acciones favorables (ganar puntos, conquistar zonas, etc) tienen consecuencias desfavorables para el futuro (perdida de fichas, etc) este le puede gustar. En este factor se parece a juegos como Yinsh, Lines of action o Gipf. Una pequeña joya que es fácil de auto fabricar hasta para un manazas como yo, no perdáis la oportunidad de probarlo.
Nota: 8 de 10
Pros: Reglas sencillas, profundo, gratuito, fácil de fabricar, transportable, corta duración.
Contras: Ligera ventaja del primer jugador, a veces se hace demasiado corto.
Similar y gustará a quienes les guste: Juegos con acciones contradictorias (cumplen objetivos, dificultan objetivos futuros) como Yinsh, Lines of action, Gipf, etc. Juegos abstractos ligeros y portátiles: Pentago, "L", 3 mosqueteros.
No gustará a: Gente que necesita un tema aunque sea una excusa, amantes de los juegos largos o con diseños barrocos, que no les gusten los juegos sin azar.
Podéis comparar esta nota, con mis notas a otros juegos, aquí.