domingo, 2 de enero de 2011

Más jugados 2010

Copiandome de otros blogs como La Ficha Roja o De todo un poco he pasado a listar y sumar los juegos que he jugado en este 2010.  El resultado es de 435 partidas a 136 juegos, siendo el más jugado Magic: the gathering. Ha sido un año menos variado y menos jugón que el 2009 donde jugué a 201 juegos y 578 partidas (más repartidas ademas, este año ha habido mucho tiron del magic, menós novedades jugadas y mucho más filler). Se ha notado también mi no asistencia a Essen este año y el parón despues de verano por motivos laborales.


TOP 25

Magic: The Gathering     137
Backgammon     30
Unpublished Prototype     25
Race for the Galaxy     14
Dōbutsu Shōgi     9
Time's Up! Edición Amarilla     7
Globall     6
Time's Up! Edición Azul     6
Lord of the Rings: The Confrontation     5
Shogi     5
Steam     5
Campaign Manager 2008     4
Caylus     4
Gambit 7     4
Power Grid: Factory Manager     4
Querni     4
Space Hulk     4
Toğızqumalaq     4
Warhammer: Invasion     4
Boomerang     3
Cosmic Encounter     3
Eleusis     3
Fauna     3
Go     3
Mr. Jack Pocket     3
¡Espero en el 2011 recuperar el ritmillo del 2009! Aunque tampoco me quejo de este 2010 :)

y...

¡Feliz año 2011 a tod@s!

Edit: añado la lista completa

sábado, 27 de noviembre de 2010

Magic Économico: Tópteros



No, aunque lo parezca por el título no estamos enfrente de un mazo tribal de beatdown. Estamos ante un mazo de combo, sencillo de pilotar, equilibrado y sobre todo muy económico (cosa no común en este estilo de mazos). El mazo que comentaré ahora, como viene siendo la norma, cuesta menos de 25$ (un billete de 20e aprox). No es un mazo que pueda en el primer turno cerrar la partida de forma explosiva como el anterior (Veasé Reannihilator) pero también es más estable que el anterior y puede jugar a ir controlando ligeramente la partida hasta lanzarse a combar o incluso cerrar mediante control la partida aún sin tener todas las cartas del combo. No adelantemos acontecimientos, veamos la lista de cartas:

LA BARAJA

Cartas del combo



El motor del mazo

Thopter Foundy: Mientras tengamos artefactos y maná iremos generando 1/1 voladores y 1 vida.

Sword of the meek
: Como vuelve cada vez que entra un 1/1 (¡Los que crea la Thopter Foundy!) tendremos siempre un artefacto que poder sacrificar.

Asnod's Altar: Con esta carta sacrificaremos un tóptero por 2 manás, de forma que podremos tener 2 tópteros que nos daran 4 manás, ad infinitum. Vida y tópteros infinitos.


Profundización en la biblioteca






Ponder: Sin ser en general tan buena como el brainstorm, es de lo mejorcito que hay por 1 maná para remover el mazo.

Impulse: Otra carta clásica del azul y los mazos de combo. Por dos manás cogemos lo mejor de los próximos cuatro turnos y nos deshacemos de todo aquello inútil.

Fabricate: Es sencillo: nos permite buscar cualquier carta del combo. Y vale solo 0,10c.

Middle the mixture: Aunque solo nos permite buscar 2 cartas, son las dos más importanetes: la espada y la fundición. Por otra parte nos permite contrarestrar en determinadas ocasiones peligrosos instantaneos o conjuros del rival.


Disrupción del juego del rival

Como el rival no se va a quedar de brazos cruzados, necesitaremos cartas para ralentizar su juego y también para evitar que el nos ralentize o imposibilite el nuestro.




Spell Pierce: Esta carta sera el terror de aquellos desencantar o naturalizar que nos lanzen o de aquellos contrahechizos que nos jueguen...

Duress: ...claro que si no llegan a lanzarlos mejor que mejor. Una de las históricas del negro.

Repeal: Multiusos, para rescatar un permanente nuestro, para subir aquel permanente molesto del rival... En definitiva, para todo aquello que nos hayan colado y sin perder carta.

Vendetta: Originariamente iba un Innocent Blood aquí, pero como esta a 70 céntimos he decidido substituirlo por esta carta siciliana que apenas vale 0,05. Así nos evitamos sustos con mago entrometido o similares (aunque bueno, también podemos usar el Repeal). Nos dará también contra las barajas de beatdown algo más de tiempo para combar. De todas formas es perfectamente substituible por otras muchas cartas.

Listado compacto de cartas y precios:


4 x Sword of the meek x 2,00 = 8
4 x Thopter Foundry x 0,25 = 1
3 x Ashnod's Altar x 0,20 = 0,60
4 x Ponder x 0,20 = 0,8
3 x Impulse x 0,50 = 1,5
4 x Fabricate x 0,25 = 1
2 x Muddle the mixture x 0,20 = 0,40
3 x Spell Pierce x 0,05 =0,15
3 x Repeal x 0,15 = 0,45
4 x duress x 0,10 = 1
4 x Vendetta x 0,05 = 0,2
12 x islas x 0,05 = 0,6
10 x pantanos x 0,05= 0,5

Total= 16,2$ (Precios low non-foil medios segun Magicinfo redondeados hacia arriba)[12,23 euros]

Comentarios

La baraja es tan sencilla que no tendria ni que haber comentarios sobre como hacerla funcionar. El combo se ve fácil: la fundición de tópteros nos permite sacrificar cualquier artefacto y nos da una vida y un 1/1, mientras que la espada como vuelve cada vez que aparece un 1/1 la podremos sacrificar siempre que queramos tantas veces como queramos mientras tengamos maná. Solo con estas dos cartas en mesa la inmensa mayoria de barajas de beatdown (barajas agresivas que buscan dejarnos sin vida rápido mediante métodos ortodoxos) no podran superar la cantidad de vidas que iremos ganando cada turno ni los bloqueadores que iremos poniendo a sus criaturas. El control por otra parte no podra ir desaciéndose ni controlar tantos 1/1 como meteremos en juego.

De todas formas, para aquellas barajas que si puedan arreglar el asunto o que sean también de combo y no tengamos mucho tiempo para matarlos, podemos recurrir al Asnod's Altar para, sacrificando los tópteros que creamos, conseguir maná infinito que nos dara inifinitos tóteros e infinita vida. La próxima vez que nos toque atacaremos con tres trillones de tópteros y ya esta. ¿si los destruyen con Ira de dios? se vuelven a hacer, no hay problema por eso.

Las demás cartas son clásicas dentro del perfil económico. Pocas barajas económicas tienen tutores, aqui al ser las tres artefactos podemos abusar del Fabricate y como las dos piezas principales son de coste 2 también del Muddle the mixture. Como tenemos muchos slots libres gracias a estas dos cartas, pues tenemos muchos huecos para meter cartas que controlen y vayan limpiando la mesa a diferencia por ejemplo, del mazo del anterior artículo (que ese tiene otras ventajas a cambio, como el ser más rápido en ganar)

Además si os fijais, la mayoria de hechizos funciona con solo 1 maná de color y el resto es maná incoloro, con lo que es dificil que nos atasquemos con las tierras.

Mejoras

Es una baraja muy modificable ya que solo son inamovibles las Sword of the meek y las Thopter Foundry.

Originariamente en mi idea original en lugar de Ashnod's Altar iba en su lugar Krark-Clan Ironworks pero después de testearla unos dias y antes de publicar el artículo investigué que habian metido otra gente en este tipo de baraja (no espereis nunca que tengais una idea original en magic: alguien siempre la ha tenido antes.) y dentro de las opciones baratas encontré que el Ashnnod's Altar iba mejor al costar 1 maná menos. Sin embargo las Krark-Clan Ironworks no son tan malas en comparación ya que podemos meter Vault of Whispers y Seat of Synod, de forma que en un mismo turno con solo cuatro tierras podamos bajar tanto el Krark-Clan Ironworks como la Sword of the meek. Incluso si nos atascamos y no encontramos pantanos, podemos buscarlos en su forma de Vault of Whispers con el Fabricate.

Otra opción interesante (dentro de las económicas), aunque requiere 5 manás, es Time Sieve, que nos permitira conseguir turnos infinitos y no tendremos que ni darle el turno al rival. Eso si, nos obliga a jugar con negro, ya que sin esta carta, podemos jugar con blanco en lugar de negro. En caso de jugar con Time Sieve, quitaria las vendettas y meteria Dark Ritual, para acelerar el tener 5 artefactos en mesa. También meteria entonces las Seat of synod y Vault of Whispers.

En cuanto a las cartas que no forman parte del combo también puede haber muchas modificaciones para adaptarse al entorno donde juega uno. Si hay poco conrol y combo podemos quitar los spell pierce por clásicos counterspell o incluso más matacriaturas. Con la vendetta pasa lo mismo, si no hay criaturas y hay mucho control podemos meter otras cartas como Inquisition of Kozilek o contrahehizos.

Por otra parte aunque haya criaturas la propia Vendetta es modificable, a mi aunque sea algo más cara, me gusta más innocent blood, pero también podrian ir ley diabolica, smother o doom blade.

Claro esta que puede que tengamos tirria al negro y queramos jugar blanco. Podemos y es perfectamente jugable, incluso con un presupuesto limitado. Los mata-criaturas podemos substituirlos por Journey to nowhere , mientras que los duress (esto si es un gran perdida) podemos substituirlos por Silence o Mana tithe o Oblivion ring (para permanentes).

De hecho si hicieramos una versión cara del mazo, jugariamos blanco, ya que este mazo iria muy bien con Tutora inspirada. Además en ese caso dentro del azul meteriamos Force of will y ... todas aquellas cosas que no perdemos el tiempo en pensar porque no tenemos dinero para ello xD

Bueno espero que lo probeis con otros mazos budget y que si se os ocurre alguna idea o mejora lo digáis. Se que dije que pondria los mazos de los dos torneos de hominidos en version menos de 25$, pero he visto más interesante meter esto de momento, en el futuro los pongo. ¡un saludoa tod@s!

Edit: Puedo meter alguna corrección en las próximas horas o mañana, que ahora me he de ir y no tengo tiempo revisar.

domingo, 24 de octubre de 2010

Magic Económico: Re-Annihilator

Re-Annhilator: el magic casual que vuelve del más allá

¿Te gustaría poder llegar a bajar en el primer turno un 9/9 que cuando ataca obliga al oponente a sacrificar 3 permanentes? Si es así, sigue leyendo.


Acojona ¿verdad?

Desde que empezaron a salir las Duel Decks de Magic y con el añadido de los dos torneos de Magic en Homínidos 1 2 me he vuelto a aficionar al tema de las cartitas. Como siempre sigo jugando versus yo mismo porque soy un magiquero solitario y solamente en contadas ocasiones tengo el gusto de jugar con otros besekeros o participar en el torneo de amiguetes de Homínidos, que ya es bastante más de lo que jugaba socialmente a Magic con otras personas antes. Por cada partida que habré jugado vs alguien real habré jugado 50 vs un amigo imaginario. ¿Es grave doctor?

El caso es que la idea de los torneos de Magic barato, con mazos con presupuesto limitado me gusta mucho y siguiendo el ejemplo de WKR en su blog voy a poner algún que otro mazo de coste económico, el objetivo es que ninguno pase de 30$ en tiendas online, si bien este que comentare ahora no llega ni a 25$.


HISTORIA DE LA BARAJA

Cuando salió la ampliación de Rise of eldrazi me hicieron gracia lo bestia (aunque injugables) que eran los eldrazi, incluso pensé en hacer un chorrimazo con muchos eldrazi baratos y Sneak Attack pero resultó que cuando fui a mirar el precio que la carta no es precisamente barata sino que vale más de 20e. La idea de jugar criaturas grandes no es nueva, es mas bien infantil, pero la gracia de los eldrazi era que eran incoloros y tenían la habilidad aniquilar, lo que los hacia un poco todoterreno. Pensé en algún mazo de reanimar pero ahí se quedo la idea como tantas otras sin desarrollar por pereza :$

Pasado el tiempo, en el último torneo de Homínidos, Raul_fr jugó solo con cartas muy antiguas. De cuando Era glacial. Esto me hizo recordar momentos pasados de cuando era adolescente porque llevaba en su mazo animar a los muertos, carta que usaba yo en mis inicios de jovencillo en un mazo azul-negro de algo que podríamos decir “control”. También recientemente había estado probando a hacer una dredge de coste muy económico, pero que no encontré manera de que funcionara con éxito sin los Puentes desde lo profundo (con lo que el precio no bajaba nunca de 30$).

La mezcla de mi antigua idea de los eldrazi, mas el ver el animar a los muertos y mis pinitos con dredge han acabado por formar un mazo de combo barato que a veces llega a cerrar la partida en el primer turno –“de saque”- si el rival no tiene matacriaturas de coste 1.

Investigando sobre el tema he visto que hay barajas reanimator de este estilo pero la filosofía es totalmente distinta, se basan en Sepultar y pocas y muy diferentes criaturas pero que estropean totalmente la estrategias de los rivales al entrar en juego como Iona, shield of emeria que es partida contra un mazo monocolor.

Aquí no tenemos presupuesto ni para el sepultar ni para criaturas costosas, ni tan siquiera para tutores, buscadores o similares. Así que como vereis vamos a lo bruto: vamos por criaturas grandes y con habilidades que cierren el juego vs cualquier mazo (o la mayoría) sin importar cuál de nuestras criaturas es la que entra ni a que mazo nos enfrentamos. En eso los Eldrazi vienen genial costando entre 0,15 y 0,35 e . Aparte de tener fuerza entre 8 y 10, cada uno de ellos tiene la habilidad “aniquilar” que provoca que cuando atacan el oponente tenga que destruir X permanentes (en el caso de los Eldrazi baratos que jugamos, son entre 2 y 3 permanentes). Hay que tener en cuenta que estos permanentes se tienen que destruir antes de declarar bloqueadores, por lo que además si no quiere tragarse entre 8 y 10 puntos de daño tendrá que sacrificar un permanente criatura más al bloquear. Normalmente después de sufrir uno o dos ataques el oponente ya no tiene ni tierras ni otros permanentes y concederá la partida si no ha muerto por vidas.


LA BARAJA


Criaturas
(10) 2,30$

Estos son los eldrazi, unos chicos muy majos y simpáticos

4 x Pathrazer of Ulamog (0,25 $ x 4 = 1 $)

4 x Artisan of Kozilek (0,25 $ x 4 = 1 $)

2 x Ulamog’s Crusher (0,15 $ x 2 = 0,30 $)

Los costes de mana son inásumibles aunque en alguna prueba he bajado un eldrazi en 4º turno pagando su cote al juntar dos rituales siniestros- así que siempre entraran en juego mediante nuestros hechizos de reanimación.


Reanimadores (8) 11,4 $


¿Hay algo más típico del negro que jugar con el cementerio?

4 x Exhume [Exhumar] (4 x 1,35$ = 5,4 $) El mejor, ya que no hay que temer luego a un desencantar o naturalizar y normalmente nuestro rival no tendrá nada en el cementerio cuando lo juguemos.

4 x Animate dead [Animar a los muertos] (4 x 1,50$= 6$) Un clásico, cuyo texto de la carta no se parece en nada a lo que pone en oracle oficialmente ahora.


Cartas para enviar al cementerio (10) 6,22$


Para tener los eldrazi en el cementerio contamos con los Careful Study y un par de pequeñines negros y azules, que pueden incluso hacer los 2-3 puntitos de daño que faltan para ganar cuando se ataca dos veces con un 9/9.

4 x Putrid imp [Diablillo pútrido] (4 x 0,80= 3,2$) Esta carta se usa en las dredge, pero aquí también funciona que ni pintado. Es la carta que permite poner en juego desde el primer turno un eldrazi y cerrar partida, mientras que las otras hay que esperar al segundo turno al menos.

2 x Aquamoeba (2 x 0,15$= 0,30$) , sin ser tan buena como el diablillo pútrido porque cuesta 1 mana más, cumple con su función y vale la pena tener 1 o 2 ya que no tenemos buscadores y no siempre robaremos un Putrid Imp o Careful Study de salida. Lo malo es que no baja vía ritual siniestro como el Oona’s prowler (1 x 1,38$) pero vale 10 veces menos y puede matar algún bicho en combate o hacer de muro.

4 x Careful study [Estudio detallado] (4 x 0,68$= 2,72$). Una de las cartas más importantes de la baraja, si bien no permite poner en juego un eldrazi el primer turno (dado que es azul y no funciona vía ritual siniestro), nos llena la mano con dos cartas mientras enviamos eldrazis al cementerio o enviamos cartas que nos sobren en el peor de los casos. Es la razón por la que decidí meterle islas al mazo.


Otras Cartas (11) 4,25$


3 x Not of this world [No de este mundo] (3 x 0,15 = 0,45$). En nuestra baraja se convierten en una fuerza de voluntad que solo nos cuesta 0,15 céntimos y encima no necesita estar acompañada para jugarla. Ni hecha a medida. Bueno de hecho, está hecha a mida por Wizards para jugar con los eldrazi xD

4 x Dark Ritual [Ritual siniestro](4 x 0,67 = 2,68$) Otro carta clásica que nos permitira bajar un pino en el primer turno a veces.

4 x Ponder [Reflexionar] (4 x 0,28 = 1,12$) A falta de buscadores, sera nuestra carta a jugar en el primer turno si no jugamos Putrid imp o Careful study. Nos salvara la partida más de una vez.


Tierras (21)

Demasiadas tierras para una baraja que funciona casi todo con 2 manas, pero al no tener presupuesto para tierras dobles es lo que hay si uno no quiere perder por maná.

11 x Swamp [Pantano] A poder ser cambiar 2 por 2 Underground river

10 x Island [Isla] A poder ser cambiar 2 por 2 Underground river


Banquillo:

Al ser casual no hay que ponerle banquillo, ya que no vamos a ir a ningún torneo serio con ella, pero de haber banquillo y siendo barato, pues sin calentarse mucho la cabeza habría que poner 4 Duress (0,24$/U) y 1 Not from this world, 4 x Disperse contra cualquier cosa que bajen y nos moleste (incluso nuestros propios animar a los muertos si la criatura o el encantamiento va a desaparecer) y el resto las criaturas grandes que se os ocurran que sean baratas y que jodan a los rivales que esperamos encontrar. Si pueden tener shroud mejor que mejor. O más eldrazi de 15 centimos. Recordad que es un banquillo barato y no podemos gastarnos más de 2-3 euros entre todas las cartas para seguir con la filosofia.

Lista Compacta:

4 x Pathrazer of Ulamog

4 x Artisan of Kozilek

2 x Ulamog’s Crusher

4 x Exhume

4 x Animate Dead

4 x Putrid imp

2 x Aquamoeba

4 x Careful study

4 x Ponder

3 x Not from this world

4 x Dark Ritual

11 x Swamps

10 x Islands

Curva de maná: 0: 3 1:16 2:10 . Sin contar los Eldrazi y las tierras, una curva de mana bajísima.

Precio total sin contar tierras básicas: 2,30 + 11,4 + 6,22 + 4,25 = 24,17 $ (Si le metemos 4 Underground River, sube a 35$)

Formatos legales: Vintage, Legacy


FUNCIONAMIENTO


Ya lo he explicado sobre la marcha, es sencillo, descartar eldrazi vía Putrid imp o Careful Study, resucitarlo con exhumar o animar a los muertos. Si lo hacemos en el primer o segundo turno, nuestro rival normalmente no podrá reaccionar. Salidas como Ritual siniestro - Putrid imp (descarto eldrazi)-exhumar o animar muertos en el primer turno, o si no tenemos ritual siniestro, Careful Study/Diablillo (descarto eldrazi), vas, segundo turno: Exhumar o Animar muertos pueden derrotar a barajas de más de 600e, sobretodo aquellas rojas o verde que tienen mata criaturas por daño. Es muy difícil que sabiendo hacer mulligan cuando conviene, no combemos antes del 4o turno. Lo normal es hacerlo en el segundo o en el tercero. [Nota: sobre 50 partidas ficticias el 80% de las veces comba en el 1º,2º o 3r turno]

Este es un mazo de combo que no se basa en buscar unas pocas cartas determinadas mediante tutores, sino en que hay tres grandes grupos de cartas muy numerosos (10eldrazi-8 reanimadores-10 descartadores) de los que hay que tener 1 de cada uno. Es a lo bruto por pura estadística, y hay que saber jugar en consecuencia y hacer mulligan cuando toca, si bien si tenemos un Careful study y al menos 1 reanimador o 1 eldrazi podemos quedarnos la mano casi sin miedo. Para dominar el tema del mulligan hay que jugar, partida, partida, partida, etc.

Recomendaros también que no deis nunca por perdida la partida. Cuando jugamos un Ponder vemos 3 + 1 carta , teniendo 10-8-10 copias de la carta del combo es muy dificil no ver alguna. De las que nos haga falta en ese momento. A veces se remontan partidas combando en el 4º turno ya que de combar entonces es normal meter las criaturas en juego de 2 en 2.

La estratégia del autodescarte por tener 8 cartas no suele dar buen resultado si empezamos nosotros, pero empezando el rival es muy valida si tenemos ya los Eldrazi y los reanimadores pero nos faltan los Putrid o equivalentes. Sobretodo si tenemos ritual, ya que combaremos entonces en segundo turno.


MEJORAS


Con este presupuesto pocas mejoras se pueden hacer que justifiquen el incremento de presupuesto. La más básica son 4 Undeground river, que lo sube 10$-12$ (más del 50% de su coste) y que no te da a cambio más de un 50% de nuevas victorias seguro, pero como aun así queda un mazo barato es el cambio más importante que le haría y de hecho mi futura baraja física los lleva ya que se notan. El otro cambio es Oona's Prowler en lugar de la aquamoeba, ya que por 1$ nos evita a veces necesitar una isla (los pantanos siempre los necesitamos). Quizás Cephalid Coliseum también sirviera en la baraja, pero llegar a tener 7 cartas en el cementerio es muy lento y dificil.

Otra carta también podría ser es Lim-Dul's Vault para buscar cartas, pero su precio nos hecha para atras. Lo mismo pasal al meterle Terapia de la cábala (nos permitiria autodescartarnos) , Sepultar (tampoco es tan buena carta en este mazo, ya que nos da igual que eldrazi mandamos al cementerio), Underground sea, Reanimate y similares son mejoras que vienen genial, pero son inasumibles en este rango de precios. Eso sí, os animo a que miréis criaturas que sirvan genéricamente contra todo tipo de barajas y que sean baratas, ya que por hacerla temática de eldrazi ni me he molestado en mirar pero seguro hay algunas, si bien es difícil encontrar algo más universal que destruir permanentes. Recordad, no tenemos buscadores, no podemos coger 2 criaturas vs beatdowm, 2 criaturas vs combo, etc ya que siguiendo la Ley de Murphy las robaremos cuando no nos sirvan para nada y no las robaremos cuando de verdad nos sean útil. Por último decir, que hay incluso otros Eldrazi mejores, pero cuestan más pasta.

Cartas que baratas puedan parecer que funcionan pero no funcionan: Tainted swamp, Mental note, Vigor Mortis, Compulsive Research, etc.

Otras alternativas generales: Puede que haya quien no le guste en barajas low-cost juntar tierras de diferentes colores, si el caso es así, puedes jugar esta baraja en monoblack (pero no funciona igual de bien). Solamente cambia los 4 Careful study por 4 Sign in blood, los 2 Aquamoeba por 4 Oona's Prowler, los 4 Ponder por 3 Duress y las islas por pantanos pero uno menos. Tendrás así una mono negra de combo.


Bueno espero que os haya gustado mi primer mazo low-cost Magic. Espero que lo probeis, a poder ser usando 4 Underground River. Cuando tenga tiempo comentare mis 2 +1 barajas ganadoras de los torneo low cost de homínidos reajustándolas para que cuesten menos de 25$. También tengo un mazo Kor low cost, así que por lo menos para cuatro entradas más hay.

Un saludo y cualquier comentario, crítica, sugerencia o pregunta no os cortéis en participar en comentarios o en LaBSK.


ENLACES:

Mazos casuales magic de Omar Sagol y WKR: http://www.labsk.net/index.php?topic=46808.0

Tienda donde suelo mirar precios Ccgbot: http://www.ccgbot.com/news/list


EDIT (20/11/2010):


Definitivamente como habia dicho en los comentarios, cambio las Aquamoeba por el Hapless Researcher (0,08$). Y si jugamos con 4 underground river, quitamos 1 pantano y 1 isla y en esos huecos dos Life / death (0,30$). Tambien meteria It that Betrais (0,99$) en lugar de dos Ulamog's Crusher y dos Artizan of Kozileth

Truco: Si el otro tiene criaturas, utiliza tu Hapless para bloquear y entonces sacrificalo luego. Advertencia: El It that Betrays se lleva muy mal con Death, asi que si meteis varias death sopesad dejar el Ulamog. personalmente pienso que ya no va de 2-4 vidas mas o menos.

Para los que quieran una lista competitiva de una Reanimator autentica y no esta Reannihilator, he aqui una de las muchas que hay por internet de autenticas Reanimator, modificada a mi gusto (eso si, estamos hablando de mas de 400e en lugar de 25e):

4 x Dark Ritual

4 x Brainstorm

4 x Force of will

4 x Careful study

4 x Thoughseize

1 x Putrid imp

4 x Entomb

4 x Reanimate

4 x Exhume

2 x Animate dead

2 x Iona, Shield of emeria

2 x Inkwell Leviathan

1 x Sphinx of the steel wind

1 x Blazing Archon

4 x Underground sea

4 x Underground river

4 x Polluted delta

1 x Flooded strand

1 x Verdant catacombs

1 x Bloodstaine Mire

2 x Swamp

2 x Island

martes, 28 de septiembre de 2010

Este blog mañana...

...hace huelga. Si bien parece que lleva en huelga todo el año, pero mañana lo estará aún mas.

jueves, 13 de mayo de 2010

Feria Jugar x Jugar 2010 y Concurso de creación de juegos "Ciutat de Granollers"




Hoy comienza la "Feria Jugar x Jugar 2010" dentro de la "Fira de l'Ascensió". Del 13 de mayo al 16 de mayo se podra disfrutar de un rato ameno con los amigos y/o familia jugando a juegos de mesa - Si no sabes los chic@s de Ayudar Jugando te enseñaran con su propia ludoteca- o directamente participando en las distintas y variadas actividades que se organizan:

Todos los días

Exposición de los juegos finalistas del Cuarto concurso Ciutat de Granollers de creación de juegos

Juegos de mesa de todo tipo: A cargo de Ayudar Jugando

Juegos de habilidad: A cargo de Ayudar Jugando

Juega con José Carlos de Diego: Autor invitado por la feria jugarXjugar

Rincón de los autores: Autores inéditos enseñan sus juegos

Juega al Push, el nuevo juego de habilidad: A cargo de Jugar x Jugar

Stands de:
Asmodée
CatImperium
HomoLudicus
Jugar x Jugar (+ Jocs TecTon)
Kaburi – Edge
Tantrix


Viernes 14 de mayo

Campeonatos infantiles de puzzles (12 horas y 16 horas)
Patrocinado por Educa Borrás y Marigó

Torneo de Ubongo (17 horas)
Organizado por HomoLudicus

Torneo de La gran muralla china (18 horas)
Organizado por el club Menrod de Granollers y patrocinado por Devir


Sábado 15 de mayo

Introducción a los juegos de mancala (Todo el día)
A cargo de Bernat Casanovas y Jordi Climent, de www.awale.cat.

Bolos catalanes (Todo el día)
A cargo de los clubes La Perestroika (Les Franqueses) y De tot arreu (Granollers)

Sexto Campeonato de España de Carcassonne (10 horas)
Organizado por Devir

Torneo por equipos de Circus Maximus 3D (10 horas)
Organizado por la fundación elRoca y patrocinado por Devir

Torneo de 22 manzanas (12 horas)
Organizado por la feria jugarXjugar y patrocinado por Cocktail Games

Torneo NestorGames de juegos del concurso Ciutat de Granollers (16 horas)
El mercado de Tlatelolco, RoboSoccer, El Querni
Organizado por la feria jugarXjugar y patrocinado por NestorGames

Juega con Klaus-Jürgen Wrede (actividad sorpresa) (16 horas)
Organizado por Devir

Entrega de premios del Cuarto concurso Ciutat de Granollers de creación de juegos (20 horas)

Torneo de Trader (24 horas ) (en Hotel Granollers)
Organizado por la feria jugarXjugar y patrocinado por Cocktail Games


Domingo 16 de mayo

Introducción a los juegos de mancala (Todo el día)
A cargo de Bernat Casanovas y Jordi Climent, de www.awale.cat.

Primera Copa Granollers de Scrabble en catalán por equipos (10 horas)
Organizado por la Unión Faristolaire

Juega con Kapla (10 horas)
A cargo de Josep Maria Bassa

Torneo de Agricola (10 horas)
Organizado por HomoLudicus

Laboratorio de juegos (10 horas)
A cargo de Ludotecla

Torneo de Fórmula D (11 horas)
Organizado por Asmodée

----------------------------

Como veis cada año la Feria Jugar x Jugar se supera a si misma con más actividades y más espacio de juego. Pero no solo queria recordaros la oportunidad lúdica que teneis ante vosotros, si no mencionar el concurso de creación de juegos "Ciutat de Granollers". Ya se sabe el resultado de este concurso cada vez más grande. Tanto que este año han habido casi 200 participantes de muchas partes del mundo, con lo que ha adquirido la calificación, sin duda, de concurso internacional.

Los finalistas han sido:

Amanites
Alain Ollier (La Roche Noire, Francia)
2 a 5 jugadores
Un juego familiar, rápido, ambientado en un bosque donde hay las mejores setas y más buscadores de lo que sería razonable. Poco a poco sabes lo podrás acabar encontrando, ¡y no siempre serán setas!

Bora Bora
Ludovic Gimet (Saint Just d'Avray, Francia)
2 jugadores
Una fascinante mezcla de juego de mayorías y juego de conexión, con un mecanismo inusual y efectivo: resarcir al adversario por las fichas que le sacas cuando ocupas territorios.

Bzzz
Juan Carlos Pérez (Terrassa)
3 a 5 jugadores
Juego familiar, simple y con diferentes estrategias, ambientado en una colmena llena de abejas que fabrican miel. Ellas saben que lo importante es ir a las mejores flores a buscar polen, y llegar antes que las demás abejas.

Curia
Toni Giménez (Barcelona)
3 a 5 jugadores
Mezcla de juego de mayorías, de cartas con poderes y subasta con derecho a veto, un juego donde necesitas mendigar favores a los senadores romanos. Tienes que ir preparado, porque no siempre son honestos.

Dorix
Loïc Lamy (Aurignac, Francia)
2 jugadores
Pequeño juego abstracto (se juega en un tablero de 4x4 casillas), donde se levantan torres de fichas para hacerlas caer sobre otras casillas. Con un pequeño pero: no todas las fichas de la columna son del color que tú quieres.

Jukers!
Brett Gilbert (Cambridge, Gran Bretaña)
3 a 4 jugadores
Juego de cartas en el que no sabes hasta el final si los comodines te ayudarán a ganar o te harán perder la partida. Además, en cada baza todos los jugadores pueden intentar decidir quién la gana.

Mitos
Jordi Rossich (Caldes de Malavella)
2 a 4 jugadores
Juego abstracto en el que las fichas son dos largos cordeles y las casillas unos clavos por los que sólo puedes pasar una sola vez. A medida que haces nudos el tablero se va haciendo pequeño. Pierde quien no puede hacer un nudo.

Náufragos
Alberto Corral (Torremolinos, Málaga)
1 a 4 jugadores
Juego cooperativo total. Unos náufragos llegan a una isla (¿desierta?) Y para sobrevivir deben preocuparse de hacer fuego, tener madera, encontrar qué comer, adentrarse en la selva ... Claro, todo les cuesta más energía de la que tienen.

Quatre micos
Toni Serradesanferm (Granollers)
2 a 4 jugadores
La Nasa busca un mono realmente inteligente para enviarlo a Marte. Los jugadores son los monos aspirantes al trabajo. Deben demostrar que saben encontrar determinadas combinaciones de botones. Y hacerlo rápido.

Rapidos
Alain Orban (Nandrin, Bélgica)
2 a 6 jugadores
Un juego de rapidez visual. Hay que relacionar unas indicaciones escritas en un código no fácilmente identificable para encontrar qué tapón corresponde a qué botella de vino. Frenético.

San Toribio
Pere Jaume Cano (La Nucia, Alicante)
6 a 12 jugadores
En una pequeña isla caribeña, un movimiento revolucionario ha tomado el poder. Pero la nueva oposición piensa que no son tan revolucionarios como dicen, por lo que intentarán boicotear todas las reformas que se planteen.

Star Conquest
José Carlos de Diego (Zaragoza)
2 a 3 jugadores
Juego de política, económico y militar entre naves de facciones adversarias en el sistema Alpha Centauri. Tus cónsules deben conseguir llegar antes que los otros para explorar planetas y encontrar minerales.

Wall Street
Nicolas Lieber (Luxemburgo)
2 a 4 jugadores
Juego puro de subastas. Parece fácil, hasta que ves que unas cartas especiales lo pueden cambiar todo. Además, en una subasta siempre cuesta controlar la emoción de poder quedarte lo que quieres, aunque sea demasiado caro.

Y el ganador de este año ha sido:


BZZZ



de Juan Carlos Pérez


Sin embargo, al igual que otros años el nivel de los finalistas ha sido muy alto, entre los demas finalistas se ha querido destacar también, dandole un accessit a:

Curia

de Antoni Giménez

Mención especial también al jurado, que debe haberlo tenido muy dificil. Me despido con una foto del jurado, destacando en ella a la chica guapa con la camiseta de la Arare.

martes, 27 de octubre de 2009

Essen 2009 - Compras

Mis "niños"



Bueno, lo prometido es deuda, aquí mis compras en Essen Spiel 2009:

(N) = Novedad o lanzamiento reciente

Jueves

Savannah Tails + expansión de regalo (N)


Antler Island


Last train to Wensleydale (N)


Steam Barons (N)


Age of Steam expansion #2: Western US and Germany


Age of steam Expansion #3: Scandinavia and Korea


Greed, incorporated (N)


Roads & Boats Expansion Kit &cetera



Age of steam expansion - 1867 Georgia Reconstruction, South Carolina & Oklahoma Land Rush (N)


Age of steam Expansion - Alabama Railways, Antebellum Louisiana & Four Corners (N)


Chicago express: Narrow gauge & Erie Railroad (N)


Funkenschlag - Fabrikmanager (N)


Power grid - Brazil/Spain & Portugal (N)


Funkenschlag - Umspannwerk (N)


Imperial 2030 (N)


Silverton


Barbarossa


Day & Night (N)


Dungeon Lords (N)


Skyline 3000 (N)


Pandemic On the brink


Cosmic Eidex


You Robot (N)


Viernes

Dominion: Seaside (N)


Pueblo (2ª mano)


Steam over Holland

Tokyo Train


Neue Heimat



Sabado


Ramses Pyramid (N) - Acabo de descubrir en BGG que no es un buen juego, pero es que era muy cuco (es Lego). Fui idiota por no mirarlo antes en BGG bien.


Atlantis "Schiffe" (N) - Mini-Expansión gratuita


Binary playing cards - Un regalo de Nikita para mí


Adios Amigos



Domingo


Catan Dice Game (un regalito para Nikita y para jugar en el avión)


Extras

Algunas cartas de Magic
Foam para el SpaceHulk


Se me escapó (se agotaron):

(N) Age of Steam expansion - The Zombie Apocalypse (fuí el jueves a las 3:30 y ya era tarde)
(N) Age of steam Expansion - Holland / Madagascar (fuí el jueves a las 3:30 y ya era tarde)
(N) Alice in wonderland - Parade (se agotó el sábado, me lo pensé mucho)


Lamentos y Alegrías


Con retrospectiva y desde la distancia ahora me arrepiento de comprarme el Ramses Pyramid (De Lego, fue una niñería) pero me alegro mucho de haber tomado la decisión de comprar el Silverton (a pesar de que corría el riesgo de que me podía tocar en la mathtrade sin saberlo) y sobretodo de comprar el Steam Over Holland.


Por Correo



Me tiene que llegar por correo (hice pedidos Online antes de ir a Essen para no tener que enviar):

Stronghold
Garruk vs liliana
Shangri-la
Rise of empires
Ritmo y bola
Alcazar (aunque pace que al final me quedaré sin el :/)


Consecuencias económicas


Total gastado sin cosas online: 674,5e (nooooooooooooooooo :'( )


En breve espero comentar sensaciones sobre la feria (de mis juegos y los de Nikita que son otros 24 juegos). Un saludo a tod@s