miércoles, 28 de marzo de 2012

Este blog hace huelga el 29/03/2012




Vale, reconozco "últimamente" no hago muchas entradas... pero mañana tampoco haré XD


Por los siguientes motivos, aparte de mi vagancia habitual, y que fuera coñas no son baladí:


1- Llega un momento en la vida que la mayoría (en numero no en ingresos monetarios) no puede dejar desaprovechar las oportunidades de que se les escuche, sean visibles y puedan tener algo de fuerza. Por lo menos que se vea que el tomarnos el pelo no sale gratis y no se envalentonen para seguir por este camino. Lo que seguro que no sirve de nada es no hacer nada.


2- Porque con la reforma se pasa de los 45 días indemnización por año trabajado a los 33 teóricos pero solo 20 días indemnización prácticos porque aumentan las causas objetivas de despido.


3- Porque ahora se podrán hacer ERES sin pedir autorización a trabajo.


4- Porque se podrán modificar salarios y condiciones de trabajo, sin necesidad de respetar el convenio general (que ya eran de mínimos). El empresario unilateralmente podrá modificar tu salario y condiciones de trabajo. Y si las empresas del sector lo hacen, por muy buen rollo haya en tu trabajo quizás se vea obligado para mantener competitividad.


5- Porque el contrato de formación aprendizaje se alarga a los 30/33 años y puede durar 1 año sin que tengas indemnización por despido y con salarios ínfimos (¡y sin que el empresario pague seguridad social!). No solo eso, sino que se podrán encadenar varios contratos de formación a diferencia de antes. Es el tipo de contrato más similar a la esclavitud que he visto nunca. Lógicamente el que los jóvenes puedan currar por cuatro duros influirá, a la baja, en los salarios de la gente mayor de 33 años. No se libran.


6- Porque si pillas dos enfermedades seguidas, aunque estén justificadas tus bajas, te podrán echar a la calle si es un 20% del tiempo durante 2 meses (unos 9 días).


7- Porque la mayoría de los argumentos en contra de la vaga, son criticando a los sindicatos (que no son los únicos que apoyan la vaga) ya que no parece haber facilidad para encontrar argumentos a favor de la reforma. Y lo que es peor: los mismos argumentos que se utilizan para justificar la reforma laboral servirían para justificar: el despido libre, la desaparición de salario mínimo, la no existencia de convenios de mínimos, el trabajar a destajo y solo los días que hubiera faena, etc. Esa es la tendencia. Volver a un mundo donde hay gente que se hace muy rica, y que con suerte, de tan rica que será, algo caerá a los de abajo que tendremos los brazos abiertos y diremos... gracias. Ese es el modelo productivo eficiente y "bueno para todos" de verdad.


Un saludo.

miércoles, 28 de diciembre de 2011

Magic económico: Pauper Sligh

La baraja que comentamos hoy vuelve a ser un arquetipo clásico del magic. Muchas veces es difícil diferenciar una Sligh de una Burn (normalmente porque te matan tan rápido que no te da tiempo a fijarte). Incluso hay quien aboga hoy en dia que esta obsoleta esta diferenciación. De todas formas, a mi parecer, sigue siendo útil el diferenciar ambos estilos: Mientras en burn hay algunas criaturas que acompañan a los rayos, en Sligh hay unos pocos rayos que acompañan a las criaturas.

Lo que tienen en común es lo baja que es su curva de mana y el quemar las cartas a una velocidad de vértigo. Casi siempre Sligh tenderá a tardar un pelín mas en matar pero también será un poco más consistente despues del tercer-cuarto turno (lugar donde Burn flaquea) debido a que las criaturas  quedan en mesa y continuan haciendo daño.

Esta Sligh en concreto, es casi una baraja temática de Goblins debido a la gran cantidad de ellos que usamos -20 llegamos a usar- si bien los normal seria usar más de 30 si fuera una baraja de goblins. Los Goblins que aqui están es por su eficiencia en el ratio coste/poder de destrucción a corto plazo. 

Una buena relación coste/daño


Veamos la lista:

4- Keldon marauders
(28 criaturas)

4- Relámpago
3- Lava spike
4- Granada Trasgo
3- Fireblast
(14 no-criaturas)


Banquillo


Fijaos que la curva de mana da vértigo: 31 cartas de coste 1, 8 cartas de coste 2 y 3 Fireblast que probablemente jugaremos a coste 0.

La baraja gira en torno a la idea de hacer rápidamente unos 10-13 puntos de daño con las criaturas para luego rematar con los rayitos, granadas y ráfagas. Muchas veces, por eso, las criaturas solas se encargarán de acabar con las vidas del rival.

Como veis jugamos 8 criaturas de coste 1 que hacen 2 daño y 8 de coste 2 que hacen 3. La pega de los Cohort y los Conscripts (cada turno hemos de bajar una criatura) se soluciona al haber 28 criaturas, mientras que aparte de eso, incluimos Spark elemental y Goblin Bushwhacker que vienen con prisa para que los Mogg Flunkies (que no pueden atacar en solitario) no se queden quietos. Además el +1+0 a todas las criaturas del Goblin Bushwhacker lo convierten en una carta muy útil para una embestida final.

Goblin arsonist acompaña al resto en lugar de Fanático mogg porque al no haber Kiln fiend ni Descarga de azufre se hace menos necesario que su habilidad fuese a voluntad y a velocidad instantaneo. Además de todas formas podremos controlar cuando muere gracias a las Goblin grenade. Las Goblin grenade por otra parte junto con las Fireblast son nuestras formas de finiquitar por la via rápida las partidas. Habiendo 20 goblins (¡más goblins que tierras!) siempre habrá alguno que se pueda sacrificar por el bien común.

Por otra parte no tendremos problemas de tierras a pesar de tener solo 18. Casi todo cuesta 1. Incluso se podria forzar la máquina y jugar con solo 16 tierras y meter 1 lava spike y 1 Fireblast más. Pero como el formato es más lento que el Legacy normal, mejor no tentar la suerte, aunque quien quiera es libre de probarlo.

En cuanto al banquillo, el típico del rojo en Pauper, solo que añadiendo el Death Spark cuando nos enfrentemos a baraja similares.

Genial contra otras barajas de bichines


Y hablando de alternativas, pues podeis probar Raging goblin en lugar de Spark elemental, o si el otro tiene mucho mata criaturas mogg raider o goblin sledder, Goblin fireslinger... Quizás el cambio más consistente seria meter Mogg War Marshal que da un poco de ventaja numerica, pero su coste de 1R es mucho y la idea es salvo 8 cartas que todas cuesten 1 o menos. Ahora bien, quien quiera que pruebe, es la gracia del Magic.

En definitiva podemos decir que es una baraja más lenta (aunque puede matar tambien 3r turno si te juntos con dos granadas y un fireblast) pero más consistente que la Burn. Y para los amantes de las criaturitas mas divertida. Espero que alguien la pruebe y la disfrute. Un saludo.

viernes, 11 de noviembre de 2011

Magic económico: Black Control y principios de magic básicos

La baraja de la que vamos hablar hoy saca su fuente de poder de la injustia, de la avaricia, del robo, de la corrupción, de la muerte y del mal. Solo hay una carta en magic que emane todo esto: EL PANTANO.
Fuente de poder. Temido por muchos. Adorado por otros.

Hoy vamos a volver a hablar de un estilo clásico de baraja, al igual que lo hicimos hace poco con la monoroja Burn. No es un arquetipo original el que presentamos pero si muy variable ya que hay versiones muy diferentes entre si. Pero la diferencia es en el contenido, no en la filosofia. Pero digamos su nombre - aunque no muy alto por si acaso- : Mono Black Control (MBC para los amigos).

¿Que es el Control? ¿Que tiene de particular el control negro? Un repaso a conceptos básicos del mágic.
En Magic hay tres grandes filosofias de juego: El Aggro, el Control y el Combo.

















Los amigos del Combo empiezan a hacer cosas raras con su biblioteca (muchas veces solos) y acaban diciendo como en el chiste del japonés: YATAAAAAAAA!. Su filosofia es juntar cartas que tienen mucha relación (sinergia) de forma que consiguiendo juntar X de ellas se produzca un efecto exponencial que automaticamente les de la partida. Su problema no es el rival, sino el poder juntar rápidamente las cartas. Un ejemplo de baraja de combo es la de topteros que publiqué anteriormente.


 En el Aggro se trata de matar antes al rival que el a ti. Como la Burn del otro dia. No importa sinergia o ventaja de cartas, sino la curva de maná (poder jugar el mayor numero de cartas en el menor tiempo posible) y/o el Tempo (hacer tu las cosas antes y que tu rival las haga despues porque le pones la zancadilla destruyendole tierras o subiendole criaturas a la mano por ejemplo). Un claro ejemplo de curva de maná es el Relampago que por 1 solo maná hace 3 daños mientras que un ejemplo de tempo es el Snuff out, Daze y el Erial, que te permiten de mientras vas bajando cosas anular (sin tener que pagar maná) el juego del rival, destruyendole lo que baja (Snuff out), impidiendoselo (Daze) o evitando que tenga mana para bajarlo (Erial).

 El Control (mi campo preferido aunque disfruto con todos) no se basa en esos conceptos. Se basa en que si Mágic es un juego de cartas y tu tienes mas cartas que el rival y/o mas versatiles, a largo plazo ganarás la partida porque le pondras un cerrojo evitando que pueda jugar o no tendrá recursos para tus futuras amenazas mientras que las suyas ya habrán sido anuladas. Lo único que tenemos que tener en cuenta es de no perder nuestra última vida. El ejemplo famoso es la Ira de Dios. Si tu bajas 1 criatura en turno 1, otra en 2, y otra en 3, y yo en turno 4 te tiro una Ira de dios, yo con 1 carta te he destruido 3 tuyas. Eso es eficiencia y te deja con menos cartas que jugar y a mi con mas. A largo plazo yo seguiré teniendo cartas para impedir tu juego a la vez que cartas para aniquilarte. Solo tengo que tener cuidado de no ser demasiado lento o tu demasiado rápido y morir antes de tiempo. Para el control por tanto necesitamos tener VENTAJA DE CARTAS, la podemos conseguir principalmente con:
- Cartas que nos hagan robar cartas: Fact or Fiction, Ancestral Vision, etc.
- Cartas que nos permiten tener la carta que necesitamos en cualquier momento: Brainstorm, Impulse, etc
- Cartas que se intercambian ellas mismas por varias de tu oponente: Ira de dios, Plow Under, etc
- Cartas que anulan muchas cartas del oponente (la mayoria de cartas de su mano no tendran utilidad): Moat, Caliz del vacio, etc.
En realidad hay mas formas de conseguir ventaja de cartas o una situación de cerrojo para el oponente, pero estas ideas son las clásicas y las otras son derivadas. El control Negro esta inspirado en estas ideas, retorciadas y moldeadas segun le gusta a los magos negros. Veamoslo pues.
MBC
El color azul es muy bueno en control porque te permite robar cartas, es uno de los colores de control por excelencia. Sin embargo el Negro puede (y suele) robar muchas mas cartas de maneras turbias y tramposas... aunque con un coste para el jugador. El negro es poder por encima de todo, pero todo poder tiene un coste. Ahora bien ¿y si se lo podemos hacer pagar a otro el coste y las deudas de nuestro poder? Aunque no lo parezca no seriamos financieros o banqueros, sino magos negros.
El negro no deja títere con cabeza ¡aunque tenga que perder la suya!

Dejaremos de lado estrategias puras de descarte (si, el descarte se puede usar como una forma de control, en vez de robar cartas nosotros, hacemos que el otro no tenga cartas) o de barajas de control alternativas como POX de la cual algún dia haré entrada. Pox es una baraja preciosa aunque ya no sea competitiva, que se basa en destruir e intoxicar la zona de juego y las manos de los jugadores, dificultando mucho la vida o el juego si se ha jugado, con la ventaja que nosotros lo sabemos de antemano e iremos preparados. El mazo de control que veremos hoy tiene un poco de todo lo negro: Robar cartas a cambio de algo (normalmente vidas), descartar cartas al rival, robar vida al rival (con la que robaremos mas cartas) y destrucción injusta de criaturas. Es un mazo más bien "muro", es decir vs barajas de criaturas sobretodo, que es lo que nos solemos encontrar mas en formato casual. No por eso quiere decir que tenga la partida perdida contra otros arquetipos.
Ventaja de cartas

 Como hemos dicho el negro consigue ventaja de cartas a cambio de pagar costes caros, ejemplos históricos han sido Necropotencia o Arena Pyrexiana. En esta versión económica de monoblack jugaremos Sign in blood que sigue respetando la filosifa negra, por 1 carta robamos 2 y pagamos dos vidas. Y ademas al rival se las quitamos de la mano* con Hymn to tourach: perdemos 1 el pierde 2. Estas 8 cartas hacen que sean 12 en realidad y que 8 del oponente sean 4 en realidad. ¿Que os parece injusto? asi es la magia negra, iros acostumbrando.
* Para los que estan empezando en magic que tengan cuidado con los mazos basados únicamente en quitacartas: los quitacartas son cartas muertas cuando nuestro rival ya no tiene cartas, en ese caso lo que se suele hacer es crear una amenaza inmediata y desplumarle la mano para que no tenga recursos ni tiempo a responder. En realidad son más dificiles de hacer los mazos exclusivamente quitacartas de lo que parece. Y contra aggro lo suelen pasar muy mal, no así contra combo o control.
Destrucción de criaturas


 Aunque tengamos ventaja de cartas no tenemos la partida ganada automaticamente. La ventaja de cartas es un medio no un fin en si mismo. Con ella (la ventaja de cartas) debemos ser capaces de poder anular el juego de nuestro rival, en este caso matar sus criaturas. Barter in blood lo hace y nos sigue dando ventaja de cartas ya que con una carta nos encargamos de dos cartas de nuestro rival (no vamos a ser tontos de tener nosotros criaturas en mesa). Además lo hace sin importarle si se regenera, si tiene protección contra negro, etc dice "cada jugador..." por lo cual se salta la protección y "sacrifica" con lo cual se salta el regenerar. Innocent blood es su hermana menor, hace lo mismo pero en mini, lo aparentemente justo pero en realidad injusto (ya que no tendremos en mesa) de que cada uno sacrifique una criatura. Es la carta que jugaremos al principio de la partida para ralentizar a nuestro oponente mientras que Barter in blood lo aguantaremos un poco hasta que tenga dos criaturas, si solo baja una en turno 2-3 podemos especular con nuestras vidas ya que tenemos formas de recuperarlas... Lo ideal seria una cosa tipo 1r turno innocent blood, segundo turno, Hymn to tourach, tercer turno Sign in blood, cuarto turno Barter in blood.
Los Geth's verdict a diferencia del Innocent blood lo útilizaremos si tenemos criatura en mesa aunque tampoco pasa nada si los necesitamos usar antes. Grasp of darkness y Tendrils of corruption se utilizarán cuando especificamente querramos que muera una criatura en concreto por el motivo que sea, aunque lo ideal es que no tenga ninguna en mesa. Tendrils of corruption entre mas tarde se use mejor, de hecho es tambien ventaja de cartas: con 5-6 pantanos en mesa son 5-6 puntos de vida, es decir, por ejemplo 2 relampagos inutilizados, pensad en ello. No solo eso, sino que contando con esas vidas podemos jugar sin miedo los Sign in blood para llenarnos la mano o aguantar el Barter in Blood hasta que el rival tenga dos criaturas.
Finisher-Rematadores
Bicharraco del copon. Su segunda habilidad es la repera.

 La función de los finishers es sentenciar y/o acabar la partida. No podemos meter muchos ya que necesitamos los huecos de la baraja para otros menesteres. Asi que tienen que ser muy eficientes en su labor.
Chimeric mass tendra una fuerza variable pero normalmente no lo jugaremos con menos de 4 fuerza y muchas veces tendrá 6 o 7 de fuerza. Una animalada. No solo tiene poder sino que es muy difícil de matar por nuestro rival y por nosotros mismos. El texto de Chimeric mass indica que no es una criatura hasta que pagamos (1) y solo lo es hasta final de turno. Por lo tanto podemos limpiar la mesa de criaturas con Barter in blood o innocent blood y luego pagar 1 y convertirlo ya en criatura teniendo el terreno limpio. Además, si durante el turno del oponente no lo convertimos en criatura sera inmune a cartas como Ira de dios o cualquiera que sea conjuro.
Steel Hellkite es una bestia mecanica capaz el solito de controlar la mesa. Es más fácil de matar que chimeric mass pero mientras esté en juego no necesitamos matacriaturas ya que con su poder despues de atacar y de haberle restado mínimo 5 vidas al rival, destruiremos la(s) criatura(s) que tenga si es que le queda alguna. No solo eso sino que es nuestra única forma de destruir encantamientos o artefactos, y nos pondria ir muy bien si alguien hace algo raro como jugar un circulo de protección negro o un encantamiento que le vaya dando vidas.
Finalmente el tercer finisher no es una criatura, sino una carta que normalmente la jugaremos haciendo entre 8 y 12 puntos de daño, ganando esa cantidad de vidas en el proceso: Corromper. Muchas veces nuestros oponentes perderan cualquier esperanza de ganarnos después de ver de como pasamos de ir "perdiendo" (o aparentando perder) por 4 vidas a 20, a tener nosotros 14 vidas y el 10. Y después de la perdida de la esperanza viene la derrota.
Finalmente un apunte: No escatimeis en pantanos. No son muchos los 24 pantanos que lleva la baraja aunque os lo parezca. En realidad es nuestra mejor arma ya que alimenta nuestras cartas, nos permites bajarlas a tiempo y aumenta el daño y las vidas que ganamos con cartas como Tendrils of corruption o Corrupt. Dicho esto, a continuación teneis el mazo con sus costes aproximados.
Listado final MBC:
Ventaja de cartas (8)
4- Sign in blood (0,10c/u)
4- Hymn to tourach (0,90c/u)
Destruye Criaturas (18)
4- Innocent blood (0,70c/u)
3- Grasp of darkness (0,05c/u)
3- Geth's verdict (0,05c/u)
4- Barter in blood (0,40c/u)
Finishers-Rematadores (10)
3- Chimeric mass (0,25c/u)
3- Steel Hellkite (0,40c/u)
4- Corromper (0,05 c/u)

Tierras (24)
24 pantanos
Coste total: 11,55e + 24 pantanos
(como veis un ganga :P)
Alternativas
Como siempre me gusta proponer alternativas, no las obvias caras: Damnation, arena pyrexiana, criaturas de mas de 5 euros, etc. Todas cartas de coste inferior a 1 euro. Incluso he descartado Mutilar por el precio.
Skeletal Scrying: Carta que puede sustituir a Sign in blood y que una vez avanzado el juego va incluso mejor. Sin embargo al principio es mas lenta. Combina muy bien con Nether spirit.
Unmake, Go for the throat, Smother, Edicto diabólico, Doom blade, Rasgar la carne, Desfigurar, Consuming vapors, etc: El negro tiene decenas de buenos matacriaturas (adora la muerte), asi que si os apetece probar otros matacriaturas que se adapten mejor a vuestro entorno (metagame) no os corteis. Destaco una carta poco conocida que encaja muy bien con la filosofía de esta baraja "Spinning Darkness" aunque como ya he dicho lo importante es vuestro entorno.
Canker Abomination: Si quereis ahorraros unos centimos, este finishers que cuesta 0,05 céntimos ofrece muy buens resultados a bajísimo coste. Es muy fácil que el rival no tenga criaturas dada nuestra baraja, así que entrará como un 6/6 que no es moco de pavo. Lógicamente no tiene volar ni destruir cosas como el Steel Hellkite pero a cambio lo podemos bajar en cuarto turno, metiendo presión al poco de empezar.
Yukora, the prisioner: idem al anterior, este es "solo" (con muchas comillas) un 5/5 cuya pega no nos importa. A cambio ni debemos preocuparnos que no tenga criaturas.
Rezuma filosofia negra por los cuatro costados


Demonio regalo de sangre: por 3BB poco se puede pedir mas. un 5/4 con evasión (vuela) que además es una Arena Pyrexiana en si mismo (!). Con el en mesa aumentaremos nuestra ventaja de cartas aunque de todas formas nos da igual: en cuatro turnos acabaremos con el rival. Sigo pensando que Steel Hellkite a pesar del coste 6 es mejor opción, pero temáticamente esta criatura encaja mejor en la baraja asi que os animo a probarla. Me gusta mucho por lo negra que es, tanto que la he acabado incluyendo en mi cubedraft para las partidas que organizamos en queimada. No cuesta mucho el Demonio, 80 céntimos cada carta.
Phyrexian Totem / Chimeric idol: son las alternativas a Chimeric mass. Creo que ninguna la supera pero tampoco son malas. Phyrexian totem nos accelera el juego ya que nos proporciona 1 mana negro extra y segundo que desde el cuarto turno podemos atacar un 5/5 que arrolla. Lo malo su gran pega de tener que sacrificar permanentes y el coste de activarla cada vez. No es recomendable jugarla contra rojo. Chimeric Idol no cuesta mana pero nos deja girados que es lo mismo y muere facilmente con un rallito aparte de tardar bastante en aniquilar al rival.
Gatekeeper of malakir: Esta carta me encanta, lo he dicho ya varias veces. Tiene la pega que no hace mucho daño y muere con nuestras innocent blood o Barter in blood, pero es un destructor de criaturas extra que de regalo hace daño. Es viable su uso en lugar del Chimeric mass. De hecho en el torneo de Hominidos del 2010 la jugué esta carta.
Nether Spirit: Una carta clásica del magic y que encaja perfectamenet en la baraja. Tiene la pega de que mata muy lentamente al rival y solo podemos jugar esta criatura, pero Chimeric mass no cuenta como criatura en el cementerio :P . Es una criatura que nos ayuda bastante a sobrevivir y obligar al otro a poner en mesa dos criaturas y que hagamos ¡ÑAM! con el Barter in blood. La pega adicional es que cuesta algo más de 2 euros y de que útimamente, sobretodo con blanco, hay mucho "exilia criatura" con lo cual perdemos su habilidad más útil: Espadas en guadañas, path to exile, viaja a la nada, oblivion ring, etc.
Comentarios finales
Como veis una baraja clásica, sencilla de usar pero que ayuda a dominar los conceptos del control. Una baraja para desesperar a los rivales al ganar vida contínuamente y desplumarle las cartas. Las criaturas del rival iran cayendo una tras otras. Si quereis complementarla con banquillo no dejeis de probar Peste diseñada que irá muy bien contra todas aquellas bajas temáticas de elfos, goblins, zombis, tritones, vampiros, etc tan de moda que estan. Así como Duress por si jugamos contra control o combo. Finalmente una carta que no se usa mucho pero es muy buena contra barajas tipo white staxx, enchantress o inculso zoo que es Dystopia (no tenemos muchos problemas en pagar vidas nosotros, ya sabeis...)
En fin, disfrutadla y recordad que si bien las cartas y en definitiva el poder cuestan vidas, nada nos impide que se las robemos (las vidas) al otro ¿Acaso no es normal actuar así en estos tiempos que corren? ¿Para que preocuparse del coste entonces? Hasta la próxima.

jueves, 3 de noviembre de 2011

Magic Económico-Pauper: BURN


 "Esto va a doler mucho, pero mira el lado positivo: estarás muerto pronto." —Sedris, el Rey Traidor


Yo en "Magic: el encuentro" amo el control, la planificación a largo plazo, el atornillar poco a poco a nuestro adversario y verlo sucumbir lentamente mientras pregunta con voz tenue.. "¿Puedo?" y yo digo "NO." Sin embargo hay dias que uno no esta para tonterias ni para perder el tiempo. Mucho menos esperar a que el otro tome (inútiles)decisiones. Dias donde estas cabreado con el mundo, que estas encendido, que no entiendes de razones y el impulso va antes que la razón o la reflexión. En esos dias solo puedes seguir un camino: el camino del fuego y el rayo. Y tus oponentes solo pueden hacer una cosa: ARDER.


La filosofia del mazo BURN

El mazo de hoy es una estrategia histórica en Magic que se ha jugado millones de veces y se seguirá jugando. Se trata no solo que cada carta pueda hacer daño independientemente de otros factores ("¿sinergia? ¿eso que es? no lo se ni me importa si te veo arder") como podria pasar en una Sligh con varias criaturitas ofensivas (normalmente goblins) acompañadas de rayos que ayudan y rematan.  Ni tampoco unicamente que cada carta haga mas daño que el mana que cuesta. Todo eso esta bien, pero en una Burn se pide además que no pase por la mesa el daño. Directamente a la cabeza de tu oponente y que no le de tiempo a reaccionar en el campo de batalla. Y a poder ser a velocidad de instantaneo al final de su turno, para que juegue sin saber cuantas vidas le quedaran a final de el... teniendo en cuenta que luego viene el nuestro.

Es cierto que alguna criaturita pondremos, no todo va a ser rayos y fuego, pero estan de acompañantes y no son el motor del juego... aunque les tiene que gustar el fuego y vivir y morir para el y su gloria.

Dicho esto, vamos a poner el listado que compone el mazo, de formato Legacy (mi preferido junto Tipo I) pero de categoria Pauper (solo cartas que alguna vez hayan sido comunes y por tanto baratas) que lo hará muy económico y es por eso que hago esta entrada. Para que todo el mundo con pocos "cuartos" pueda probar el poder del fuego. Podeis buscar por inet y encontrar miles de mazos Burn, no tantos de pauper Burn, pero tambien los podeis encontrar. Pero la que pongo es mi lista sin ni siquiera los comunes (pero caros) Chain Lightning . Una lista sencilla pero que puede "tostar" a mas de una baraja de miles de euros (o dolares) si tiene una buena mano.

El mazo Burn

4 x Fanatico Mogg
4 x Merodeadores Keldon
4 x Demonio del horno

4 x Relampago
4 x Rayo de la grieta
4 x Descarga de lava
4 x Rayo bifurcado
4 x Incinerar

2 x Fisura llameante
3 x Descarga de azufre
3 x Ráfaga ardiente

20 montañas

Analisis del mazo

Como veis esta versión en formato Pauper legacy deja muchas "joyas" de las versiones de formato Legacy sin restricciones. Sin embargo sigue siendo mortal aunque no podamos acceder a cartas tan buenas como Sulfuric vortex o Magma jet.

La curva de maná es bajisima: 0,95 por carta, no llega ni a 1. Esto indica que estamos ante una baraja que intenta ganar antes de que pasen 5 turnos, y a poder ser en el tercero - cuarto (si, no miento, se puede ganar en el tercero y encima holgadamente).

Los primeros turnos jugaremos criaturas si estan y si no estan no pasa nada, rayo a la cabeza. Aunque si estan nuestras pequeñas (y no numerosas) criaturillas mejor que mejor.

De hecho el Demonio del horno es nuestra forma de matar en el turno 3. Si en el turno 1 bajamos un fanatico por ejemplo, en el segundo atacamos y bajamos demonio (19 vida); y en el tercero lanzamos tres rayitos mas el ataque del fanatico y del Demonio que sera un 10//2, abremos dejado a nuestro oponente con -1 vida. Si encima tenemos en mano una Rafaga ardiente, con menos -9 de vida.
Claro que no siempre sera tan fácil, entre otras cosas porque el algo bajará. Para eso va muy bien el Rayo bifurcado, que nos permite hacer un 2x1 de esas molestas criaturas de resistencia 1 tan comunes en Pauper y dejar paso a nuestro demonio.

Cuando esté en mesa, nuestros adversarios temblaran pero no de frio.. sino de calor y miedo.

Aunque hablemos mucho del Demonio, los Merodeadores Keldon no son moco de pavo, ya que haran 2 puntos de daño y por el camino 3 daños mas o se llevaran una criatura del rival con ellos. El Fanatico es ideal para matar esa criatura molesta de resistencia 1 (a velocidad de instantaneo a diferencia de sus malos imitadores) incluso bloqueando una criatura del rival (y dandonos tiempo)  por el camino. Ademas es una criatura que da rabia. Da rabia a tus rivales el tener que gastar una carta o dejar de atacar para bloquearlo y que encima se lleven ese puntito molesto de daño del que a veces dependen las partidas. Pero sobretodo viene perfecto, como veremos al final, con Descarga de azufre.

Todo un clásico que nunca pasará de moda

En cuanto a los clásicos rayos iniciales tenemos una recopilacions de viejos y no tan viejos hits. Todos hacen 3 de daño o al menos se dividen como el Rayo bifurcado. A diferencia de otras barajas no estan para matar bichos del oponente y solo como último recurso lanzarselos directamente. Aqui es mas bien al contrario: hay que lanzarselos directamente y solo como último recurso matar criaturas del rival si es por un bien mayor como el dejarle paso a nuestro Demonio del horno. Todos cuestan R(= 1 mana rojo) excepto el incinerar, asi que no os quejareis de que salen caros de lanzar.

¿He leido bien? ¿y tengo Keldon Marauders y Fanatico Mogg en el mazo? ¡Vaya chollo!


En cuanto a los rayos finales, aquellos que utilizaremos para terminar la partida, son todos mortiferos. Hacen mínimo 4 de daño (¡1/5 del total de la vida del oponente! ). Algunos me diran que cartas como Fisura llameante son muy arriesgadas y que si no vale la pena dejar de hacer 1 daño y ahorrarnos 4 vidas jugando malas imitaciones como Volcanic hammer. Esas personas tienen que irse ahora mismo a jugar blanco con protectora de almas a otra parte y dejar de mancillar el color rojo. ¿Desde cuando a un mago rojo le importan las vidas con tal de quitarselas también al rival? ¿Acaso supondremos alguna amenaza cuando nos quedemos sin carta o el otro empieze a ganar vida o impedir nuestro juego? Nuestras vidas no importan, vale la pena pagar 4 vidas y no arriesgarnos a quedar a 1 punto de vida de la victoria por ser demasiado lentos. En serio.

En cuanto a Descarga de azufre ha sido toda una adquisición para el rojo, tanto, que no acabo de creer que sea común. No solo eso, sino que tiene mucha sinergia con los Merodeadores Keldon y sobretodo con mi tan querido Fanatico mogg, que sacrificaremos para que la Descarga de azufre pueda hacer 5 puntos de daño (¡con una sola carta quitamos 1/4 de la vida del rival!). Finalmente Rafaga ardiente nos permitirá hacer 4 puntos de daño que nadie se esperaba. Vale nos quedamos sin tierras ¿y qué? ¿acaso las necesitamos cuando hemos derrotado al rival?

Comentarios finales

Como veis es una baraja hiperagresiva que se lo juega todo en los primeros turnos. Nunca mejor dicho: "pone toda la carne en el abrasador". Y lo digo muy en serio. Se puede ganar sin necesidad de criaturas incluso (y no es difícil), pero como en el turno 3-4 no tengamos al rival contra las cuerdas mal vamos. Una mala mano llena de maná o sin maná nos puede arruinar más que a ninguna baraja la partida, ya que los mulligans nos hacen mucho mucho daño. Parece que las cartas esten contadas, para que con las iniciales y 2 o 3 más ganar la partida. Y si no es así... mal asunto.

El otro problema de la baraja son las barajas blancas de ganar vida ("life again") algo comunes en Pauper. Contra ellas tendremos que correr más que nunca antes que empiezen  a ganar vida... y aun así es nuestro peor efrentamiento. De hecho el blanco en si es muy malo para nosotros ya que de banquillo en pauper suele llevar circulo protección rojo, contra el que tenemos que A) correr mucho o B) utilizar malos remedios como Ghost fire para rematar la partida.

Sin embargo contra las barajas de control nos reiremos bastantes, tanto monoblack como monoblue lo pasan muy mal, y el resto de barajas agresivas no corren tanto como nosotros.

Lo que de verdad es casi la principal pega, es que las partidas acabaran tan rápido (para bien o para mal) y nuestro juego es tan independiente del rival, que no aprenderemos las tácticas y estrategias de sus barajas ya que no las llegaremos a ver. Con lo cual nuestro aprendizaje del Magic y nuestra evolución como jugadores se verá mermada. Pero de todas formas, ¿a quien no le apetece de vez en cuando tener un "dia de furia"?

Hasta la próxima y cuidado con quemaros.

ACTUALIZACIÓN 26/12/2011

Lamentablemente tuve un descuido imperdonable cuando realizé el artículo. Resulta que Forked Bolt (Rayo bifurcado) es infrecuente -ya decia yo que iba demasiado bien- y no se como no me fijé teniendolo delante de mis narices. El problema es que Forked Bolt a pesar de hacer solo dos daños -pero repartidos al gusto-, hacia una impagable función de eliminar pequeños bloqueadores despejando el camino de Kiln Fiend (Demonio del horno).
He tenido que reestructurar la baraja. Como siempre si se tuviera acceso a los Chain Lightning el problema estaria resuelto rápidamente pero al querrer hacer una baraja pauper y encima baratísima he aquí mi propuesta alternativa:

Pauper Burn Cheap

4- Mogg fanatic
4- Keldon marauders
4- Kiln fiend
(12 criaturas)

4- Relampago
4- Rift bolt
4- Lava spike
2- Shard volley
2- Lava Dart
4- Flamerift
4- Incinerate
4- Fireblast
(28 no-criaturas)

20- montañas

Banquillo

4- Hacer añicos[Contra affinity]
4- Martyr of ashes [Contra combo]
4- Red elemental blast [Contra MUC]
3- Piroblast [Contra MUC]

Como veis he quitado descarga de azufre al incluir Shard volley y Lava Dart ya que es más difícil llegar a tener 3 manas y muchas veces tardaremos en poder jugarla. Como me he visto obligado a renunciar a rayos finales que hacian 5 puntos de daño, pues he tenido que subir el numero de Flame Rift para que, de no tener en mesa Kiln fiend, poder llegar a 20 de daño de todas formas. Lava dart su utilidad es básicamente para jugarlo con Kiln fiend, pero su capacidad de por solo 1 mana jugar dos hechizos puede ser muy útil con este. Además muchas veces tendremos que quitarnos bichos de resistencia 1, aunque sea para dejar paso a los Keldon Marauders y ya nos servira con su puntito.
Los que consideren que Mogg fanatic pierde algo de valor al no estar descarga de azufre o les de miedo el no tener suficiente tierras para los Fireblast por culpa de los Shard volley, pueden ir probando a sustituirlos por Needle Drop, un hechizo que parece hecho a medida de Kiln fiend. Yo de todas formas prefiero esta lista. También se puede quitar 1 incinerar y 1 Flamerift para meter el Needle Drop, ya que 16 hechizos de coste dos son muchos para este tipo de barajas.

Para los que quieran otra lista monoroja (pero basada en criaturas) en Pauper, barata y que incluso pueda ganar a barajas fuera de pauper que miren la próxima entrada. Hablaremos de la primahermana Sligh (muchas veces no se diferencian prácticamente).

lunes, 24 de octubre de 2011

ESSEN 2011 - Compras, partidas y experencias

Bueno ya estoy de vuelta. Me he traido algunos "souvenirs", casi todos los de la lista inicial más algun caprichito :P

 Mis caprichos:










A todos estos habria que añadir Highland Clans que me tocó en un concurso después de hacer una donación y "F3" que me compré tras consejo de gurney pero que no tiene entrada en BGG (y que por cierto no me gustó xD). También habria que añadir una Mochila para miniaturas, dados, muchas fundas y algunas cartas de Magic para el cubedraft. Total de todo: 521e (al menos es menos que el año pasado xD).

De las compras si me tuviese que quedar con tres serian Master Merchant (que hice de profeta del juego en el hotel), Antiquity (sobran comentarios) y sobretodo Havannah que me llevé una alegria enorme al encontrarlo de segunda mano y es el mejor juego de todos los que aparecen (para mi que me gustan los abstractos).

Mención de honor por eso a Trajan (tiene pintaza), Get Bit! (tontijuego de las jornadas entre los españoles como lo fue Project Porn Star en su momento) y Sparta que lo probé con su autor (un chaval de 14 años que ya va a la universidad) y parece muy rejugable.

No muy contento de: F3 ya que no me gustó al jugarlo (me recuerda demasiado al Texas Hold'em de variante de Poker), Core Worlds porque la caja tiene muchisimo aire como nunca habia visto en un juego y Highland Clans que mas que un regalo fue una putada por lo que ocupaba en la maleta. De todas formas si no me gusta el juego (que tiene pinta) sera una caja muy buena para mi cubedraft, aparte de que reciclaré los cubitos.

Las partidas

En Essen pude jugar  a:

Master Merchant: Una de las sorpresas confirmadas de las jornadas. Hubo quien le pareció muy seco (quizás porque no tiene azar) a otros como Caedes les encantó. Jugué 4 partidas.
Get bit!: Chorrijuego de las jornadas como ya he dicho. Tiene mecánicas parecidas al Worm Up! de Alex randolph... ¡Solo que con un temible tiburon detras! . 3 partidas.
Havannah: Un clásico moderno. Una genial variación del Hex con un toque de Go en el que probablemente sea el mejor juego de conexiones. 1 partida. (ya habia jugado antes)
Help me!: Entrañable juego abstracto de apilamiento (parecido al Babylone de Faidutti) con un tema de tiernos animales y mucho bluff. Creo que  es mejor jugarlo a  2. 3 partidas.
Sparta: Otro juego abstracto con el tema pegado. No habia reglas en internet por lo que no lo iba a comprar sin jugarlo. Pude jugarlo con el mismo autor y aunque se ha copiado bastante del tablut, tiene un par de giros diferentes bastante interesantes. Espero que sea todo lo rejugable que promete. 1 play
Let's Take a Hike (no hay entrada en BGG): Mezcla de Galaxy y Diamant que no supera a ninguno de los dos originales. El tema es muy divertido y te ries la primera partida, pero quitando esta gracia inicial y lo fresco que es, lo veo que se agotara rápido debido al gran factor azar que hay. Aún así como filler tontorron habrá quien le guste ¿quien soy yo que he popularizado el Get bit! para reprocharle nada? 1 partida.
Evolution - the origin of species: Interesante y original juego sobre la evolución de los animales y muy fácil de explicar. El juego consiste en bajar cartas boca abajo como animales (teniendo en cuenta que cada uno tendras que ser capaz de alimentarlo) e ir añadiendoles propiedades como simbiosis, acuatico, etc. La revolución comienza cuando alguien adquiere depredador y todo el mundo comienza a desarollar habilidades como camuflaje, cavar tuneles, etc para evitar ser ellos su comida. El juego necesita de unas cartas "Parasito" para que funcione ya que sino todo el mundo haria "superanimales" casi indestructibles y con su existencia (son cartas que dificultan la supervivencia a la larga de los animales) provocan que la gente diversifique en criaturas varias. Sin embargo a la vez que soluciona ese problema crea, desde mi punto de vista, un problema de "take that" (tu eliges a quien encasquetarle parasito) pudiendo hacer muy facilmente King making. Sin embargo a quienes les encanten los juegos de puteo y de mucha interacción disfrutaran mucho con este juego. 1 partida.
Nefarious: Juego de Donald X. Vaccarino que tenia el handicap del nombre del autor. El juego no es malo como filler pero tiene un coste muy alto para lo que es. Además las estrategia es muy limitada y aparentemente obvia tras una partida, con lo que la suerte influira mucho. 1 partida.
Blood Bowl Team Manager: Tenia pocas expectativas hacia este juego. Pense que iba a ser uno mas de FFG con reglas rebuscadas, muchas cartas con letra pequeña y mucho factor azar. Y no me equivoqué xD pero sin embargo me gustó :) Entre otras cosas no se si por la explicación de Caedes o porque pero si que las reglas para ser FFG eran relativamente sencillas, el juego ademas dejaba mucho regusto a Blood Bowl y plasmaba muy bien el tema. La caja podria ser mas pequeña por eso. No llega al nivel de Space Hulk de cartas, pero es jugable. No me lo compraré pero no diré que no a una partida. 1 partida.
Roll Through the ages: Vale, no es el Through the ages y el juego en si es un poco timo. Pero la version de papel y la version de iphone (gracias yolanda) estan bien para pasar el rato en el avión. (ya habia jugado antes).
F3 - For Fame Fortune: no me gustó, como ya dije me recuerda demasiado al Poker variante Texas Hold'em. 1 partida. (si alguien lo quiere se lo vendo por 4e xD)

Otros aspectos de la feria:

Primero de todo felicitar y agradecer a Oriol Comas la organización de la cena (es la que más me ha gustado de todas las de Essen), y agradecer la suerte que tuve con los compañeros de mesa porque fue una cena muy agradable.

Segundo decir que quizás será porque llevamos ya mas juegos sobre nuestras espaldas y somos más críticos, pero Essen en cuanto a juegos nuevos ha parecido bastante flojillo. Quizás la desaparición de una de las empresas productoras de juegos mas grandes de alemania haya influido, ya que muchos juegos ni intentaron llegar a Essen y otros a pesar de intenterlo no pudieron a última hora (muchos del Bauza y el Ora Et Labora en inglés por ejemplo).

Tercero comentar que el espacio en si ha crecido y este año no se si debido a ello se ha podido circular salvo en sabado, mejor que otros años (creo que tambien no habia ninguna fiesta cercana en alemania).

Cuarto felicitar a los autores y a las empresas españolas estan muy fuertes últimamentes y aprovechando las oportunidades, asi como apostando mucho por los autores españoles. No nos olvidemos tampoco de los dibujantes como Randast, Chechu, Sergi, etc. (comienza a ser difícil no olvidarse de alguien importante en el panorama español de juegos de mesa ya que cada vez hay más).

Quinto lamentar la falta de seriedad del Buzz de la BGG que parecia una competición a ver quien llevaba más amigos a votar o el ir a votarse uno mismo. Nada fiable y actitudes lamentables generalizadas a nivel internacional.

Sexto criticar los precios abusivos dentro de la feria en cuanto a alimentación y lo malo que esta el café. Esto se repite cada año.

Septimo, habria que habilitar todo un hall entero para que la gente pudiese jugar a los juegos comprados. El bar queda lleno enseguida y supongo es un negocio suculento el que la gente necesite sentarse, pero siendo una feria de juegos tendria que haber mucho más espacio para jugar a lo comprado o sentarse libremente sin tener que ir al stand de una editorial mas por cansancio que por ganas de que te expliquen rápido en 5 minutos un juego nuevo.

Octavo abrazar desde la distancia a todo el grupo que nos alojamos en el Hotel Holiday Inn Express. Este año eramos muchos y se ha notado en el ambiente familiar que habia en el hall. El hotel ha conseguido que estuvieramos comodos y no nos han faltado mesas (aunque hubo momentos el sabado que tenian que haber abierto la otra mitad de la sala). Me lo he pasado genial con la gente que ya conocia y la nueva gente que he conocido. Un placer como siempre volver a ver a Gurney y al comando madrileño, asi como la gente del norte que ya se que son de cantabria y no zaragoza algunos ;) Al sector que se alojó en el Atlantic lo vi menos, pero ellos ya saben que tambien los quiero (K) y que siempre es agradable verlos. De hecho a pesar de lo a gusto que estuve en el Holiday es probable que otro año (supongo volveré en 2013) vaya al Atlantic por tema comodidad.

Bueno, entrada larga para evento importante. Un saludo y abrazo a tod@s.

Nota: hubo juegos que me hubiera gustado tener pero alguna ficha roja se los apropió asi que si os extraña que no me haya comprado algun que otro juego es porque ya se los ha comprado ella.




miércoles, 19 de octubre de 2011

ESSEN 2011 - Lista deseos

Bueno, hago entrada para poner yo también mi whislist de lo que voy a intentar traerme de Essen, la mayoria novedades-ampliaciones y las otras reediciones o "ya que voy....":


Antiquity



Friday
(tambien de la misma casa, expansion the robot para powergrid y Power Grid: The Supply Contract


Mirror, Mirror

Friedrich - Jubileum edition (solo el mapa de actualización)

Innovation


Master Merchant 
(este juego japones tiene pinta de ser una pequeña joya como el parade)


7 Wonders: Catan island

Trajan

German Railways

 Steam: Map Expansion #1

Buscare pero no creo que estén :

Age of steam: Zombie apocalypse

Age of steam: Madagascar / Holanda


Dungeon Raiders

Dudas, es decir, no se si comprar o no comprar:

Onirim


Tanto Cuore

Fliegende Teppiche

Poseidon's Kingdom

Sparta

 Get Bit!

Moeraki - Kemu

Bueno como veis mucha indecisión... y demasiado para el presupuesto. Habrá que dejar alguno en el camino... Y si echais en falta es porque Nikita se compra bastantes también y para no repetir, aqui su lista:


Bueno, un saludo a tod@s y ya contaré que me traigo :P